После долгих лет постапокалиптических историй выживания и археологических приключений у Naughty Dog наконец появился шанс продемонстрировать совершенно новую научно-фантастическую вселенную в Intergalactic: The Heretic Prophet. Визуально игра тяготеет к эстетике фантастических фильмов восьмидесятых с их аналоговой техникой и старым железом вроде CD-плееров, а на её облик и атмосферу также повлиял один аниме-фильм, определивший целый жанр.
В интервью с Patton Oswalt на Comic Creators Block Party 2026 директор Naughty Dog Neil Druckmann отметил, что Akira вдохновляла разработчиков на нескольких уровнях, наряду с другими крупными аниме-проектами вроде Cowboy Bebop.
«Для Intergalactic мы действительно взяли много вдохновения из аниме. Akira — её любят все, и дело не только в анимации или масштабных идеях, но и в философской подоплёке научно-фантастических сюжетов», — поделился Druckmann. «Мы черпали вдохновение из аниме, обращая внимание на стилистику и то, как рассказывается история. На те крупные философские вопросы и концепции. Мы очень хотим раскрыть их в игре и удивить игроков нестандартными решениями. Когда вы досматриваете Akira до конца, сюжет уносит вас в настоящую безумную поездку. И мы хотим подарить игрокам нечто подобное».
Druckmann рассказал, что вырос на версии Akira на лазерных дисках — знаменитом аниме-фильме 1988 года режиссёра Katsuhiro Otomo. Это влияние легко считывается в визуальном оформлении: главная героиня Jordan A. Mun носит куртку, отсылающую к гардеробу протагониста Akira Shotaro Kaneda, а её космический корабль выполнен в стилистике того же производителя, что и легендарный мотоцикл вспыльчивого байкера. Возможно, в самой игре даже появится фирменный слайд Akira.
Философски Akira затрагивает широкий спектр тем, которые активно обсуждаются уже несколько десятилетий. В центре фильма — идеи о чрезмерном технологическом развитии человечества, духовной незрелости и цикличности творения и разрушения. Naughty Dog не раз доказывала, что умеет гармонично вплетать сложные концепции в увлекательный геймплей. Яркий пример — The Last of Us, где история мести идеально сочеталась с перестрелками и стелс-механиками.
А вот более детального погружения в эти темы стоит ждать уже совсем скоро: Druckmann подтвердил, что Naughty Dog подготовит ещё много интересного о проекте в 2027 году.