Разработчик House House и издатель Panic сегодня объявили: их кооперативная многопользовательская игра Big Walk, сочетающая в себе головоломки, исследование мира и просто весёлое времяпровождение, уже добилась огромных успехов в продажах всего за неделю. В своём посте в Bluesky издатель сообщил, что тираж Big Walk уже перешагнул отметку в один миллион копий.

Для небольших студий и издателей миллион проданных копий — это грандиозная веха, до которой многим крупным коммерческим релизам от топовых издателей так и не удаётся добраться. Но в 2026 году и так уже появилось немало масштабных инди-хитов. Сегодня официальный аккаунт Ball X Pit в X сообщил о пересечении отметки в два миллиона проданных копий заодно пообещав будущие обновления контента. Странная гибридная игра про воспитание существ и RPG Mewgenics тоже преодолела миллионную отметку, отбив затраты на разработку всего за несколько часов.

Другие любимцы инди-сцены, такие как ReStory и Mina the Hollower, тоже похвастались своими продажами. Хотя они ещё не достигли заветного миллиона на момент публикации, шестизначные тиражи для инди-проектов определённо стоит уважать. А есть ещё невероятные прорывные хиты вроде Meccha Chameleon, тираж которой уже превысил 15 миллионов копий – что полностью перекрыло ожидания всех, особенно её небольшой японской команды разработчиков.

Эти истории успеха определённо дарят приятные моменты на фоне потока, казалось бы, нескончаемых плохих новостей из игровой индустрии. Однако легко забыть, что путь к разработке и успеху в инди-сегменте редко бывает лёгким. На каждый масштабный инди-хит приходятся сотни качественных проектов, жаждущих признания, которые остаются практически незамеченными, а их создатели молятся о прорыве, чтобы наконец уволиться с основной работы. Если вам нравится какая-то небольшая игра, обязательно расскажите о ней друзьям – именно ваше слово может помочь превратить маленький проект по страсти в успех, меняющий жизнь.