Hasbro’s ambitious plan to expand into video games appears to have hit an expensive snag, as the company has recorded a $56 million impairment charge related to its video games portfolio for 2028 and beyond, according to its second-quarter earnings results. For the uninitiated, an impairment charge is a sudden loss of value for an asset, making it worth far less than what a company originally paid for it.
«В последние несколько кварталов мы пересмотрели наш портфель и обновили планы Hasbro для цифрового будущего», — сказал генеральный директор Hasbro Chris Cocks акционерам. «Эта работа включала отмену нескольких игр, запланированных на 2028 и далее, а также запись неденежного списания в размере 56 миллионов долларов в этом квартале, связанного с капитализированными расходами. Это списание отражает стандарт, который мы применяем к портфелю. Мы фокусируемся на цифровых инвестициях в франшизы, платформы и партнёров, где мы видим наибольший потенциал и где у Hasbro самые сильные шансы на успех.»
По словам Cocks, в будущем Hasbro будет придерживаться четырёх приоритетов для своих видеоигровых проектов: фокус, дисциплина расходов, собственные платформы и партнёрства. План включает новую концентрацию на «коллекционных карточных играх и ролевых играх», сокращение общих цифровых расходов, приоритет собственных IP и поиск правильных партнёров для этих проектов. Cocks привёл в пример Scopely, поскольку работа студии над Monopoly Go ожидается превысит 8 миллиардов долларов дохода за всю свою жизнь к концу этого года.
Хотя у Hasbro были масштабные планы по видеоиграм, в последние годы компания сократила масштабы и отменила несколько проектов. Она не уточнила, какие именно игры были отменены, но упомянула, что научно-фантастическое приключение Exodus и игра Warlock для Dungeons & Dragons всё ещё планируется к выпуску в 2027 году. Несмотря на увольнения в Atomic Arcade — студии, разрабатывающей новую игру GI Joe с популярным среди фанатов персонажем Snake Eyes — Hasbro заявила, что проект всё ещё находится в разработке.
«Цифровая стратегия проста. Мы удаляем из портфеля проекты, в которых у нас низкая уверенность, сокращаем годовой объём расходов и сосредотачиваем инвестиции в те области, где у Hasbro наибольшие шансы на создание устойчивых цифровых франшиз: Magic, D&D, собственные платформы, экономика, основанная на партнёрах, и ограниченное количество высококонверсионных собственных тайтлов», — добавил Cocks.
Hasbro изначально заявила, что создала шесть новых внутренних студий в 2022 году, но с тех пор произошли значительные изменения. Baldur’s Gate 3 и Monopoly Go стали ранними успехами Hasbro, но в 2023 году пять её игровых проектов были отменены, а по всей новообразованной видеоигровой дивизии прошли масштабные сокращения. В 2024 году глава отдела цифровых продуктов Dan Ayoub заявил, что Hasbro вложила 1 миллиард долларов в свои студии Invoke, Archtype, Skeleton Key и Atomic Arcade, а в 2026 году Ayoub сообщил The Game Business, что ни один из этих проектов не был предназначен для реализации в формате game-as-a-service.
В мае Hasbro подтвердила, что однопользовательская драматическая приключенческая игра, действие которой разворачивается в мире Dungeons & Dragons и разрабатывается студией Giant Skull — основанной режиссёром Star Wars Jedi: Fallen Order и God of War 3 Стигом Асмуссеном — была отменена.