Halo Campaign Evolved задумывалась как дань уважения всей франшизе, но мало кто пришёл на этот праздник. По новым оценкам, продажи составили 1,2 миллиона копий на PC, Xbox Series X|S и PS5 вместе взятых, что принесло около $67 млн выручки. Для ремастера классической кампании Halo это не самый лучший старт. Игра также доступна в подписке Xbox Game Pass, где её аудиторию оценивают примерно в 2,1 миллиона игроков.

По словам главы отдела рыночного анализа Alinea Analytics Rhys Elliott, на это есть несколько причин. Продажи практически поровну делятся между Xbox Series X|S и PS5: по 42% и 41% соответственно, а на Steam приходится 17%. Этот показатель вырос относительно недельных продаж при запуске, но совсем незначительно. Так почему же классический шутер от первого лица, получивший свежую картинку и доработанную под капотом геймплейную систему, продаётся так вяло?

Как отмечает Elliott, главным конкурентом Halo: Campaign Evolved на PC может оказаться другая игра из той же серии — Halo: The Master Chief Collection. Этот сборник предлагает лучшее соотношение цены и качества: в него входит Halo: Combat Evolved Anniversary, ремастер 2015 года, который сам по себе вполне хорош. Если добавить туда мультиплеер и остальные игры франшизы, то цена в $40 выглядит куда привлекательнее, чем $50 за Halo: Campaign Evolved, которая по сравнению с ним выглядит более базовой. Судя по всему, более сочной графики, дополнительных кооп-миссий и возможности бегать наперегонки для этого недостаточно.

«Цена слишком высока для такого порта, и, если говорить честно, бренд Halo потерял былое обаяние», — написал Elliott. «Многие пользователи Steam уже владеют Master Chief Collection — по нашим оценкам, на этой платформе продано 8,5 миллиона копий — где за меньшие деньги предлагают больше контента.»

На PS5 Halo: Campaign Evolved продалась примерно в количестве 544 тысяч копий на данный момент, соперничая с Xbox, несмотря на то что платформа Sony обладает большей базой пользователей, чем её конкурент от Microsoft. Elliott объяснил, что хотя многие владельцы PS5 действительно купили игру из-за ностальгии, основной драйвер продаж — «более взрослая, движимая воспоминаниями аудитория» в возрасте примерно 32–40 лет. Многие из них ранее играли на Xbox 360, а затем перешли на PlayStation, но для «свежей» аудитории консолей Sony проект не стал откровением.

Шутеры, ремастеры и игры с упором на наследие по-прежнему хорошо продаются на платформе, поскольку аудитория сильно пересекается с игроками эпохи поздней PS2, Xbox 360 и ранней PS4, пояснил Elliott. Хотя Halo: Campaign Evolved не смогла повторить успех других портов Xbox для PlayStation, вывод Master Chief Collection с её полноценным мультиплеером на эту платформу, по мнению Elliott, «точно» прошёл бы успешнее. «По крайней мере, если слухи о ремастере Halo 2 подтвердятся и в игре появится онлайн-мультиплеер, она продастся куда лучше, при условии что выйдет на PlayStation вообще», — добавил он.

Соавтор Halo и создатель образа Мастер Чифа Marcus Lehto недавно поделился своим мнением о ремастере: у него есть несколько претензий к проекту, но в целом он доволен результатом. После финального обновления для Halo: Infinite в ноябре 2025 года студия Halo Studios приступила к работе над новыми проектами во вселенной.