Использование ИИ в творческих индустриях давно стало острой темой, и аналитики предрекают, что рост количества контента, созданного нейросетями, заставит людей искать более аутентичные материалы, сделанные руками человека. Генеральный директор Sony и суперфанат Oasis Hiroki Totoki как раз из таких: он уверен, что хотя ИИ способен «усилить» креативность, именно человеческий фактор заставляет нас тянуться к кино, музыке и видеоиграм.

«ИИ не может этого заменить. Он способен лишь усилить человеческую креативность», — заявил Hiroki Totoki в интервью Wall Street Journal. «Всё действительно зависит от нас. Мы можем использовать ИИ как инструмент или столкнуться с угрозой со стороны этих технологий».

Если Totoki рассматривает ИИ лишь как инструмент, то другие деятели игровой индустрии настроены куда более скептически и полностью отвергают эту технологию. Известный композитор серии Final Fantasy Nobuo Uematsu признался, что хотя нейросети теоретически могут помочь с плавными переходами между музыкальными фрагментами, он не намерен использовать генеративный ИИ для создания новых саундтреков. «Для меня по-прежнему важнее пройти через все трудности самостоятельного творчества и получить от этого удовлетворение», — отметил он.

Известный актёр озвучивания Troy Baker также высказался на эту тему: по его мнению, хотя ИИ и способен генерировать контент, он «не может создавать искусство», поскольку лишён человеческого опыта. В то же время такие игры, как Mecha Chameleon, получают признание именно как антипод бездушному ИИ-мусору. Их главная ценность в том, что они не прячут, а наоборот, подчёркивают и принимают человеческие несовершенства и авторский почерк.

В азиатских регионах внедрение генеративного ИИ, судя по всему, только набирает обороты. Опрос, проведённый организаторами Tokyo Game Show, показал, что более 50% японских разработчиков уже активно используют нейросети в производстве. При этом половина участников опроса GDC уверена, что генеративный ИИ скорее вредит игровой индустрии.

Когда студии раскрывают факт использования ИИ, реакция сообщества чаще всего оказывается резко негативной. Так, разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis из Crystal Dynamics подчёркивают, что дизайн персонажей — включая саму Лару Крофт — полностью создан людьми, а нейросети задействованы лишь на ранних этапах для концепт-артов и временных ассетов. А Sony открыто призналась в применении алгоритмов машинного обучения в Marvel’s Spider-Man 2: это делалось исключительно в рамках тестовых процессов для ускорения разработки.