Франшиза Halo по-прежнему неразрывно связана с брендом Xbox, но многие согласятся, что её лучшие дни давно позади. Новый генеральный директор Xbox Asha Sharma уже высказалась о будущем серии, заявив в интервью, что Halo остаётся «очень важной франшизой» для платформы и что Microsoft рассматривает её возрождение в долгосрочной перспективе.
«Изучая великие игры, я понимаю, что у них долгая история и наследие, поэтому мы можем смотреть на вещи в долгосрочной перспективе. Я уверена, что Halo занимает очень важное место в нашем портфолио. Это ключевая франшиза, которая представляет собой важную часть памяти и тот самый формат, которого хотят игроки», — поделилась она в интервью. «Я сосредоточена именно на этом. В дальнейшем у нас будет больше новостей по Halo».
Последним релизом серии стала вышедшая этим летом Halo: Campaign Evolved — ремейк оригинальной игры 2001 года, выпущенный к её 25-летию. Игра, дебютировавшая на PlayStation, получила в целом благоприятные отзывы, но продажи на старте шли не очень активно.
Аналитик индустрии Rhys Elliott отметил замедление продаж и падение статуса Halo как франшизы в целом после того пика, который, по его мнению, серия достигла много лет назад с выходом Halo 3 и Halo: Reach.
«Невольно задаёшься вопросом, что могло бы быть, если бы Halo сохранило тот вектор развития, что был вокруг Halo 3 и Reach. Ремейк игры, положившей начало всей этой истории, которая так вяло стартовала на новой платформе, вызывает у меня как фаната грусть», — написал он.
В разработке находится ещё несколько проектов серии Halo, включая один, который описывают как «похожий на Fortnite» благодаря подходу с постоянным обновлением контента (live-service). Также известно, что параллельно идут работы над ремейками Halo 2 и Halo 3.
Разработчики из Halo Studios заявляли, что будущие игры серии выйдут и на PlayStation, но эти комментарии прозвучали до того, как Sharma возглавила Xbox и пообещала выпустить больше эксклюзивов для платформы.
Создатель Halo о том, как «снова сделать великую игру»
Соавтор франшизы и дизайнер Мастера Чифа Marcus Lehto недавно заявил в сети, что его «главная тревога» относительно возрождения серии — это её стоимость. По его словам, создание «полноценной игры Halo» обойдётся Microsoft примерно в $600–800 млн и займёт не менее четырёх лет. Lehto, который давно не работает над серией, уверен, что Microsoft не станет тратить столько денег или времени.
В другом посте Lehto назвал корпорацию вроде Microsoft «чрезвычайно неэффективной машиной». Он добавил, что «маленькая инди-команда, движимая опытными разработчиками, с хорошим сочетанием молодых амбициозных талантов и минимумом управленческих уровней — вероятно, единственный жизнеспособный способ снова создать великую игру Halo».
Наконец, Lehto раскрыл, что бюджет Halo 3 составил около $40 млн на разработку, а ещё до $30 млн ушло на маркетинг. Он отметил, что Halo: Reach обошлась примерно в $120 млн, хотя и не уточнил, включала ли эта сумма затраты как на разработку, так и на маркетинг.