В последнее время одной из главных тем для обсуждений в игровой индустрии стало решение Sony прекратить поддержку физических дисков с играми в 2028 году. Это вызвало опасения по поводу сохранения игр, а также недовольство игроков из-за того, что они больше не смогут владеть физическими носителями. Издатель Capcom уже поделился своим мнением: руководство компании считает, что сокращающийся рынок физических копий вряд ли сильно повлияет на продажи, поскольку основная часть выручки идёт от цифровых релизов.
«Примерно 90% наших продаж в штуках приходится на цифровые версии. В данный момент мы не ожидаем какого-либо серьёзного влияния», — заявили представители компании.
Capcom не одинока в своём стремлении к цифровизации: доля цифровых продаж у неё растёт, как и у многих других компаний. Переход на цифровую дистрибуцию стал устойчивой тенденцией последних лет во всей индустрии.
В свою очередь, Nintendo сегодня, 6 августа, опубликовала отчёт о доходах за последний квартал, подтвердив, что цифровые продажи составили 61,5% от общего объёма, по сравнению с 59,3% годом ранее. Недавно аналогичный отчёт выпустила Electronic Arts: по их данным, 81% продаж игр приходится на цифровую дистрибуцию.
Что касается Sony, то компания объяснила отказ от поддержки физических дисков для PlayStation «тенденциями спроса». Цифры явно указывают на рост популярности цифровых релизов, однако эксперты отмечают, что полный переход на цифровой формат продиктован не только рынком, но и желанием компаний усилить контроль над платформой и увеличить прибыль.
Самой ожидаемой игрой 2026 года, GTA 6, также станет цифровой эксклюзив. Продаваться она будет в обычных коробках через розничные сети, но игроки получат лишь код для скачивания полной версии.