Шон Лейден, возможно, уже не работает в Sony, но бывший глава PlayStation имеет много мыслей о компании, её играх и индустрии в целом. В частности, он хотел бы вернуться к эре игр PS1 и PS2, и у него есть (довольно расплывчатый) план, как это сделать.
В интервью с Eurogamer 23 июля Лейден подробно говорил о том, насколько неприменим текущая модель разработки игр. Он обсуждал неудержимый рост бюджетов за последние годы, как нишевый характер гейминга по сравнению с универсальностью кино и музыки, и как текущие структуры просто не выдерживают нагрузки.
В ходе интервью упоминались игры PlayStation 1 и PlayStation 2.
«Проблема в том, что текущая модель стимулирует или почти требует, чтобы получить финансирование — особенно в эре миллионов с тройным нулем — быть сиквелом или быть основанной на чём-то вроде «Властелина колец», или быть похожей на «Grand Theft Auto», но с небольшими отличиями», — сказал он. «Поэтому мы делаем именно такие игры, финансируем именно такие игры. Но те причудливые проекты, которые вы видели на PS1 и PS2, мы уже не видим так часто».
Лейден признавал, что игры PS1 и PS2 были настолько «безумными», потому что в те времена стимулы были другими, а игроки не были так изолированы в своих сообществах (то есть были более склонны попробовать новые опыты, потому что гейминг ещё был так нов). Человек, привязанный к Call of Duty, может не играть в Skate, а тот, кто погружён в Halo, может не попробовать Lies of P. Но для Лейдена это как раз та проблема, которую он хочет решить своей идеей.
«Мы всё ещё делаем одно и то же; трудно изменить привычку», — сказал он. «Поэтому я пытаюсь создать издательское предприятие, которое сможет охватить этот недостаточно обслуживаемый рынок AA, не только для потребителей, которым, как я думаю, он может понравиться, но и для разработчиков, которые хотят вернуться туда».
«Издательское предприятие» звучит как размытая корпоративная терминология. Возможно, так и есть! Лейден не расшифровал это подробнее для Eurogamer, но теория в том, что он может намекать на какую-то стратегию инвестирования, чтобы дать студиям уровня AA — например, Asobo Studio (A Plague Tale: Requiem) или Questline (Tainted Grail: The Fall of Avalon) — шанс выжить в индустрии, где остаётся только выживать или падать.
Он также затронул, насколько короче были игры того времени. По словам Eurogamer, друзья Лейдена рассказали ему, что «миссионерят» те времена, когда завершали игру. Это то, что он хотел бы вернуть: простоту победы в игре (потому что сейчас игры часто кажутся делами на тысячу часов или даже вторыми работами).
«Давайте вернёмся к пониманию не только «Что вы хотели создать?», но и «Для кого мы это создаём?»», — продолжил он. «Когда средний геймер был в возрасте от 16 до 24 лет, у него было много времени и мало денег; но если вам 28–32 года, вы, возможно, не богаты, но точно не богаты временем. Так что учитывайте это, друзья».