Bruce Straley, наиболее известный своей работой в Naughty Dog над франшизами Uncharted и The Last of Us, принёс извинения студии Santa Monica Studio, разрабатывающей God of War: Laufey. Ранее он заявил, что его «не вдохновляет» то, что предлагает эта игра, по крайней мере в некоторых аспектах.

В интервью Edge Bruce Straley отметил, что считает «каждый пиксель» в Laufey «потрясающим» и был «в шоке» от того, на какие ухищрения пошла Santa Monica Studio. Однако он добавил, что его «не вдохновляет» то, «что вы делаете в игре».

Помимо самой Laufey, Bruce Straley выразил мнение, что в современных ААА-играх в целом «нет возможности внедрить свежие, инновационные идеи».

Бывший разработчик Naughty Dog извинился перед God of War за слова о Laufey — изображение 1

В новом сообщении в соцсетях Bruce Straley написал: «Хочу принести извинения команде Laufey за то, что не по своей воле и без необходимости привлек к вам это негативное внимание». По его словам, он пытался донести свою обеспокоенность состоянием индустрии ААА-игр в целом и признал ошибку, назвав именно эту игру.

«У меня есть мысли о том, что не так, какой серьёзный ущерб наносится нашей индустрии и как мы можем это исправить. Но пытаясь завести содержательный разговор, я ляпнул лишнего и упомянул Laufey, и это была моя ошибка», — добавил он.

Bruce Straley отметил, что такие игры, как Half-Life 2, Gears of War и BioShock — наряду с проектами, над которыми он работал сам, включая Uncharted 2 и The Last of Us, — «задали стандарт современной ААА-индустрии». По его словам, эти проекты казались попыткой «создать внутри ААА-формата совершенно новый опыт».

Кроме того, Bruce Straley заметил, что гонка за «играми как сервисом» ради создания следующего Overwatch или Fortnite — это «нежизнеспособная стратегия и откровенно демонстрирует, что эти „лидеры индустрии“ не понимают собственный бренд».

Далее Bruce Straley заявил, что считает игровую индустрию страдающей от «недостатка хорошего руководства, чёткого вектора и решительности у тех, кто стоит у руля». Именно эти люди контролируют финансы и определяют стабильность бизнеса, отметил он. «Верю, что если бы они понимали свой бренд, то могли бы вести с разработчиками честные и вдохновляющие разговоры, чтобы направить нашу индустрию по пути инноваций», — сказал Bruce Straley.

Сейчас Bruce Straley занимается гораздо более скромными проектами, чем во времена работы в Naughty Dog. Его новая независимая студия Wildflower Interactive трудится над головоломкой-платформером Coven of the Chickenfoot. В игре игроки берут на себя роль пожилой ведьмы по имени Gertie, которая действует в паре с «существом-компаньоном», но не может с ним разговаривать. Вместо этого Gertie должна «выяснить истинные намерения существа» другими способами, например через окружение и детали локации.

Изначально издателем Coven of the Chickenfoot должна была стать компания Xbox, но позже проект отменили, утверждает другой разработчик. Сейчас игра всё ещё в разработке и поддерживается неизвестным инвестором.