Бывший глава PlayStation Studios Shuhei Yoshida высоко оценил недавно анонсированную Microsoft программу конвертации физических дисков в цифровые лицензии, назвав её «отличным шагом со стороны команды Xbox».

Бывший топ-менеджер высказал своё мнение о программе в соцсети X без дополнительных комментариев, но его слова заслуживают внимания: большую часть карьеры Yoshida провела именно у главного конкурента Xbox. Особенно это заметно на фоне разной стратегии Microsoft и Sony в эпоху тотальной цифровизации. Sony уже анонсировала прекращение производства дисков для новых игр с января 2028 года, однако, в отличие от Xbox, пока не объяснила, как владельцы физических копий смогут играть в них на потенциально полностью цифровой PlayStation 6.

Подход Microsoft довольно прост: достаточно вставить диск в консоль Xbox One или Series X|S, чтобы получить цифровую лицензию на игру. Она позволит запускать проект на консолях Xbox, ПК (где это поддерживается) и через облачный стриминг Xbox без необходимости постоянно держать диск в приводе. Но есть нюанс: если вы продадите диск или одолжите его другу, цифровая лицензия автоматически снимется с вашего аккаунта и перейдёт на тот профиль, который впервые использует этот носитель. Это разумное решение, которое гарантирует доступность вашей физической коллекции даже в случае выхода новой Xbox без оптического привода.

За свою более чем тридцатилетнюю карьеру в Sony Yoshida прошёл путь до поста президента SIE Worldwide Studios (сегодня это PlayStation Studios), который занимал с 2008 по 2019 год. Затем он возглавил подразделение PlayStation Indies и ушёл на покой в 2024 году. В начале этого года Yoshida рассказал, что был уволен с поста главы студии из-за того, что не стал прислушиваться к экс-главе и председателю Sony Interactive Entertainment Jim Ryan.

После отставки Yoshida остаётся активным голосом в игровой индустрии: он занимается консалтингом и выступает спикером на различных фестивалях и конференциях. Недавно он затронул тему роли искусственного интеллекта в разработке игр, отметив, что «с точки зрения разработчиков нас ждёт по-настоящему трудное будущее».