Как ветеран игровой индустрии и бывший глава PlayStation Studios Shuhei не понаслышке знает, куда сейчас движется рынок. А поскольку искусственный интеллект проникает практически во все крупные студии, он одновременно восхищён его влиянием на разработку игр и серьёзно обеспокоен им.

В интервью Gamerbraves от 18 августа Yoshida отметил, что инструменты на базе ИИ «позволяют практически любому стать разработчиком игр». Теперь художнику или дизайнеру не нужно ждать программиста: достаточно дать задание нейросети, и она напишет код за них. По мнению Yoshida, это приведёт к тому, что на рынок выйдет больше проектов, чем когда-либо прежде.

Хоть Yoshida и похвалил индустрию за то, как быстро она сможет выпускать игры благодаря ИИ, он тут же отбросил розовые очки, указав на негативные последствия, которые эта технология может принести геймингу.

«Для тех, кто хочет зарабатывать на разработке игр, конкуренция в будущем станет ещё жестче», — сказал он. «Как фанат игр, я с нетерпением жду будущего и хочу видеть столько интересных проектов. Но если смотреть с точки зрения разработчика, впереди нас ждёт очень тяжёлое время».

Именно «усиление конкуренции» вызывает у него наибольшие опасения: бесконечный поток новых релизов даст потребителям больше выбора, но при этом наверняка вызовет паралич решений.

Yoshida также прокомментировал решение PlayStation полностью прекратить производство физических дисков в январе 2028 года. По его словам, это может не стать «такой уж большой проблемой», ведь даже игры на дисках сейчас часто требуют скачивания обновлений и дополнений, точно так же как и цифровые релизы. Тем не менее он признал, что было бы очень обидно, если бы «физические носители вообще перестали быть доступны для коллекционирования».

Yoshida уже не раз говорил открыто обо всех сторонах игровой индустрии: от объяснения причин своего увольнения до рассуждений о Steam Machine. Теперь он не стесняется в выражениях и говорит всё как есть.