Bungie призналась, что за последние годы «утратила связь» с тем, что так ценили игроки в её проектах. Компания понимает: череда невыполненных обещаний и частая смена приоритетов привела к потере доверия фанатов. Сейчас создатели Destiny обещают вновь сделать ставку на аудиторию. В ближайших планах — возвращение удалённых материалов из Destiny 2 и трансформация Marathon, чтобы выйти за пределы нынешнего формата extraction-shooter.
В новом видеоролике, опубликованном вместе с постом в официальном блоге Bungie, глава студии Poria Torkan и генеральный менеджер проекта Marathon по продукту Josh Dean разобрали недавние проблемы компании и рассказали о планах на будущее. Torkan отмечает, что амбиции студии просто выдохлись: компания разрывалась между десятками разных проектов, забыв о главном — о том, чего на самом деле ждут игроки.
«Мы потеряли доверие. Мы потеряли невероятных коллег. Наши амбиции как студии просто выдохлись, — говорит Torkan. — Мы гнались за собственным видением, забыв сфокусироваться на том, что так любят игроки. Это наша вина, и мы это осознаём».
Bungie открыто признала претензии фанатов к Destiny 2 (последнее обновление вышло 9 июня 2026 года), особенно касательно массового удаления материалов из игры в рамках процессов вывода старых контента из обращения (sunsetting).
«Мы не просто прислушались к вашей обратной связи. Мы понимаем ваш гнев и разочарование», — продолжает Torkan. — «Мы не требуем вашего доверия: мы знаем, что должны его заработать».
Bungie назвала Destiny фундаментом всей студии и подчеркнула: «мы точно не заканчиваем работу над этой франшизой». При этом компания намерена двигаться вперёд неторопливо, начиная с возвращения серии к её первоначальному замыслу: атмосфере тайны, открытий и сообществу Стражей, которые постоянно борются с, казалось бы, непреодолимыми трудностями.
Прежде чем приступать к новым сюжетам, Bungie намерена вернуть в игру материалы, ранее отправленные в архив. Среди них — кампания «Красная война», локация «Запутанный берег» и рейды вроде «Левиафана» и «Короны Скорби». В компании отметили, что этот контент «никогда не должен был изыматься из игры изначально».

Для Destiny 2 это серьёзный поворот: игра годами строилась на спорной механике «закатывания» (vaulting) контента. Bungie не стала озвучивать конкретные сроки возвращения материалов, отметив, что всё нужно делать качественно, а на это потребуется время.
Параллельно Bungie займётся будущим Marathon, где число игроков неуклонно падает. Студия планирует вывести проект за рамки шаблонного extraction-shooter и превратить его в «более глубокое выживательное приключение». Компания хочет сохранить всё то, что фанатам уже нравится в Marathon, но дать им больше свободы выбора в геймплее — как в PvE, так и в PvP.
Помимо работ над Destiny и Marathon, Bungie провела внутренние перестановки, чтобы сделать студию более целеустремлённой. «Стабильность не означает отказ от амбиций, — поясняет Torkan. — Это значит сфокусироваться на том, чего вы ждёте от нас, и убедиться, что наши планы соответствуют реальности».
Bungie намерена поставить игроков «во главу угла» для восстановления доверия, но при этом компания не ждёт слепого принятия обещаний. «Мы не будем говорить пустые слова», — подчёркивает Torkan. — «Наши дела будут говорить за себя: всё решат игры, которые мы выпустим, и то, как мы будем поддерживать наше сообщество».
Bungie честно признала: ей предстоит многое доказать. Однако возвращение в игру контента Destiny 2, которого фанаты (включая меня) так долго ждали, — прекрасное начало. Но после лет пустых обещаний студии теперь нужно делом подтвердить, что на этот раз она действительно сможет выполнить данные обязательства.