После недавних изменений в Xbox у Halo появился новый дом — Activision. Хотя до конца ещё далеко, по данным источников, издатель уже предложил полный перезапуск серии. Это станет чистым листом: отход от запутанного лора вселенной Halo, который накапливался последние 25 лет благодаря множеству игр и побочных материалов. Об этом рассказали источники Rebs Gaming, подчеркнув, что пока всё остаётся на уровне слухов и ничего не утверждено окончательно. Разработчик Call of Duty студия Sledgehammer Games представила концептуальные прототипы бесплатной многопользовательской игры и сюжетной кампании, собранных на движке Infinity Ward, и именно её считают главным кандидатом на ведение разработки.
«Activision формирует команду разработчиков для следующей игры серии Halo, и, судя по моей информации, её могут создать на базе Sledgehammer Games. Также мне сообщили, что прототипы были собраны именно на движке Infinity Ward. Это не гарантирует, что игра выйдет на движке Call of Duty вместо Unreal Engine, но прототипы ясно дают понять: такой вариант вполне возможен. По слухам, идея Activision по отношению к сюжетному проекту заключалась в мягком перезапуске: новая история не будет перекликаться с Halo Infinite, но при этом не будет отменять уже установленную каноническую линию», — сообщает Rebs Gaming.
«Однако, судя по всему, планы меняются. Мне сказали, что первоначальные задумки по полноценной игре серии Halo отбросили».
Rebs Gaming добавил, что это означает маловероятность выхода сиквела к Halo Infinite и то, что «как минимум часть истории Halo» всё же перезапустят. Одной из главных претензий к серии Halo после того, как её первый создатель Bungie покинула проект и передала контроль 343 Industries/Halo Studios, стало смещение фокуса с самодостаточных историй на непрерывную сагу. Книги и другие медиа по вселенной дополняли франшизу, но не были обязательны для понимания основного сюжета.
Однако при управлении со стороны Halo Studios фанатам пришлось пройти через период «обязательных домашних заданий»: в романах, комиксах и побочных играх стали появляться ключевые сюжетные повороты и новые персонажи. Например, чтобы понять историю Предтеч в Halo 4 или появление Синей команды в Halo 5, приходилось читать сторонние материалы. Поздние же части безвозвратно расстались с такими важными злодеями, как Дидакт и Джул ‘Mdama, из-за чего лор стал запутанным и начал резко обрываться.
В соседней новости по Halo бывший режиссер франшизы Frank O’Connor поделился с Activision множеством советов при создании новой игры, в том числе указал на ловушки, которых стоит избегать.