Бета-тестирование World of Warcraft: Forever идёт полным ходом, и по её популярности можно судить о том, что полноценный релиз обещает быть масштабным: Blizzard уже несколько раз увеличивала лимит одновременных игроков в тестовом сервере.
«Форевер» стал главным открытием на церемонии открытия BlizzCon 2026. Это модифицированная версия WoW Classic, которая сохраняет геймплей и мир классической MMORPG, но при этом предлагает множество новых изменений и контента. О таком проекте игроки WoW Classic просили уже несколько лет, и теперь Blizzard наконец готова его выпустить.
Бета-тест стартовал 17 сентября с начальным максимальным уровнем 20 и продлится до 21 октября, а полноценный релиз Forever намечен на 4 ноября. Важно отметить, что это не открытый тест, к которому присоединится любой желающий. Чтобы получить доступ, игрокам придётся приобрести Skyborne Epic Pack за 60 долларов (этот пакет открывает возможность играть за новую расу Скайборн в Forever).
Несмотря на платный вход в 60 долларов, всё указывает на то, что тестирование обещает быть грандиозным. Уже с первых часов бета столкнулась с проблемами из-за ажиотажа: старший продюсер WoW: Forever Tom Ellis (который позже удалил свой аккаунт в X) опубликовал технический разбор, объяснивший большинство начальных проблем тем, что тестовая инфраструктура игры просто не привыкла к такой высокой нагрузке.
Вскоре другие разработчики Blizzard начали комментировать беспрецедентный масштаб бета-теста. Исполнительный продюсер WoW Holly Longdale отметила, что тестирование Forever «ставит рекорды». Двумя днями позже, 19 сентября, она написала, что «релиз будет сумасшедшим… и мы готовы ко всему, что бы ни произошло».
Совсем недавно Longdale снова отреагировала на успех теста. 27 сентября она написала, что Blizzard вновь пришлось увеличить лимит одновременных игроков. «Гонка продолжается», — отметила она.
Не только Longdale комментировала масштаб теста. Старший гейм-дизайнер Josh Greenfield, который часто отвечает на вопросы игроков из сообщества игры в X, заявил, что бета «была безумной».
«Самые невероятные цифры, которые я видел за 17 лет работы в Blizzard и почти 8 лет на Classic», — добавил Greenfield. «У нас получилось что-то действительно особенное».
Когда его спросили, как Blizzard готовится к возможным очередям на входе при релизе, Greenfield ответил, что сама бета и стала решением: команда нашла и исправила больше ошибок за день запуска теста, чем смогла бы за шесть месяцев внутреннего тестирования.
Тем не менее, учитывая опыт прошлых релизов WoW, ничего удивительного бы не было, если бы и у Forever возникли технические проблемы на старте, особенно с учётом того, что в игре по сути отказались от традиционных серверов. Blizzard пока не раскрывает точные цифры тестирования, но по всему видно, что запуск обещает быть крайне напряжённым.
Подробнее о WoW: Forever читайте в материалах о том, как Blizzard подходила к созданию более 1000 новых заданий, почему проект не включит ключевые изменения из Season of Discovery и насколько важен факт запуска с полноценной поддержкой геймпадов.