С момента релиза World of Warcraft: Forever прошло уже целую неделю, и сейчас самое время изучить всю доступную статистику, чтобы понять, какие расы, классы и фракции пользуются наибольшим спросом в свежей версии MMORPG от Blizzard.
Релиз состоялся 4 ноября, и игра сразу стала самым масштабным стартом в своей истории как по числу одновременных, так и возвращающихся игроков. Однако Blizzard пока не раскрывает других деталей: ни точное количество созданных персонажей, ни рейтинг популярности классов.
За этими данными обратимся к Raider.IO — сервису для сбора игровой статистики, который обычно используют в актуальной версии World of Warcraft для отслеживания рейтингов и прогрессии в рейдах и Mythic+.

По данным портала, по всем регионам и типам серверов уже зарегистрировано около 3,9 миллиона персонажей. Примерно 48% из них играют за Альянс, а почти 52% — за Орду.
Выбор двух самых популярных рас предсказуем — это люди и нежить. Казалось бы, самый прозаичный вариант, но в WoW Classic люди всегда были фаворитами благодаря мощным пассивным навыкам и возможности выбрать практически любой класс. В Forever они уже занимают 37% от всего населения Альянса. Нежить же получила колоссальный прирост популярности из-за того, что стала первой расой Орды, получившей доступ к паладинам. На её долю приходится почти 40% игроков за Орду.
Логично, что самым востребованным классом в игре стал паладин, причём именно нежить-паладины лидируют по количеству игроков среди всех возможных сочетаний рас и профессий.
Небесные эльфы — новейшая играбельная раса во вселенной WoW, доступная представителям обеих фракций. Их доля от общего числа персонажей составляет около 10%, и распределение по фракциям практически ровное: примерно 10% играют за Альянс и почти 11% — за Орду. Если вспомнить, насколько популярны эльфы крови в других проектах серии, этот показатель выглядит скромно, но здесь стоит учесть платный доступ к расе за $30.
Что касается типов серверов, безоговорочным лидером остаются обычные PvE-серверы — там зарегистрировано уже более двух миллионов персонажей. За ними с небольшим отрывом следуют PvP-арены на полтора миллиона. Оба этих направления в разы превосходят по численности два RP-сервера, где вместе взято играет около 250 тысяч человек.
Помимо стандартных RP-серверов, на всех остальных направлениях преобладает Орда. Именно эту тему Blizzard недавно прокомментировала официально. В соответствующем посте на форуме разработчики заявили, что их главная задача — добиться максимально возможного баланса 50/50 на PvP-аренах и для достижения этой цели введут ограничения на создание персонажей Орды на подобных серверах.
«PvP в World of Warcraft: Forever раскрывается на полную только тогда, когда Альянс и Орда находятся на равных условиях. Мы намерены и дальше поддерживать этот баланс, чтобы все игроки могли наблюдать эпичные сражения, которые уже сделали PvP-режим WoW: Forever таким запоминающимся», — говорится в заявлении Blizzard.
Прошла всего неделя с удивительно гладкого релиза World of Warcraft: Forever, но мы уже успели оценить, как визуальные обновления и переработка классической формулы от Blizzard заставили этот MMO-проект ощущаться свежим и актуальным. Ранее на этой неделе игра получила своё первое крупное обновление классов и подземелий.