Blizzard заявила, что World of Warcraft: Forever не будет повторять ошибок WoW Classic и получит специальные инструменты для предотвращения появления «мёртвых» или экономически «нежизнеспособных» серверов с определёнными правилами.

В прошлом многие сервера WoW Classic со временем становились «мёртвыми»: игроки либо бросали игру, либо переезжали на другие серверы. Резкое падение онлайна серьёзно ударяло по тем, кто оставался: они не могли найти группы для рейдов или подземелий, а экономика сервера и аукцион приходили в упадок. В самых крайних случаях Blizzard раздавала бесплатные переносы персонажей, чтобы игроки могли покинуть «заброшенные» серверы.

Хотя в World of Warcraft: Forever Blizzard идёт иным путём, создавая по сути мега-серверы, заточенные под конкретные правила игры, у некоторых игроков всё ещё остаётся тревога: как выбрать сервер, на котором будет комфортно играть в долгосрочной перспективе?

В последнем выпуске подкаста WoW: Forever компания отметила, что у неё есть инструменты на случай, если население сервера с определёнными правилами станет «нежизнеспособным». Ведущий геймдизайнер Josh Greenfield привёл в пример выделенные сервера RP и (недавно добавленные) RP-PvP в World of Warcraft: Forever. По его словам, изначально опасались раскола RP-сообщества, боясь, что одно или оба правила не выдержат проверки временем. Теперь Blizzard уверена, что «всё будет хорошо», но при этом зарезервировала варианты действий на случай худшего сценария.

«Если когда-нибудь в будущем что-то произойдёт и население одного или обоих серверов не сможет поддерживать себя самостоятельно, у нас есть варианты действий: например, объединить их аукционы или разрешить игрокам группироваться для прохождения инстансов», — сказал Greenfield.

По словам Greenfield, Blizzard не станет прибегать к этому без крайней необходимости и полностью придерживается текущего курса на разделение серверов по правилам. Во время разработки World of Warcraft: Forever компания активно обсуждала идею правил игры, рассматривая возможность объединения игроков с разных типов серверов для инстансов или сливания аукционов.

В итоге разработчики решили сохранить раздельные сообщества, отчасти из-за различий в экономике серверов с правилами PvE и PvP. Greenfield привёл пример: на PvE-серверах проще фармить золото и предметы. Это, в свою очередь, породило споры о том, смогут ли игроки с разных типов серверов обмениваться предметами друг с другом и какие ещё ограничения потребуются.

«В конечном счёте, это разные подходы и разные правила игры», — отметил Greenfield, рассказав о решении команды. «Давайте пока оставим их разделёнными. Это часть оригинального WoW, которую мы не хотим просто выбросить. Но я думаю, техническая база настроена так, что если мы действительно почувствуем необходимость изменений, мы сможем их внести».

По его словам, эти варианты — лишь «рычаги, которые можно дёрнуть при необходимости», и для Blizzard важно «оставаться гибкой». Это хорошая новость, которая наверняка снимет часть тревоги с игроков, обеспокоенных выбором неправильного сервера.

В оставшиеся до выхода World of Warcraft: Forever дни Blizzard не сидит сложа руки. Ранее компания подробно рассказывала о доработках спорной системы слоёв перед релизом и анонсировала серьёзные изменения в расовых способностях.

Впервые в истории WoW World of Warcraft: Forever будет полностью играбельна с геймпадом. Исполнительный продюсер и вице-президент WoW Holly Longdale недавно отметила, что поддержка геймпада в World of Warcraft: Forever — это шаг к тому, чтобы играть в неё «где угодно» и «на любом устройстве».

World of Warcraft: Forever выйдет 4 ноября. Если хотите подготовиться к релизу, технически создать до трёх персонажей для World of Warcraft: Forever можно уже сейчас.