Студия Cold Symmetry выпустила свой новый экшен-RPG в духе souls-like Mortal Shell 2 20 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. И буквально уже на следующий день после релиза разработчики выкатили патч с приятными правками, среди которых — решение одной из самых раздражающих проблем игры: гринда золота.

20 августа Cold Symmetry опубликовала подробный разбор изменений в Balance Patch 1 на официальном сабреддите игры и странице в Steam.

Приятным изменением стал возврат Глимсов (Glimpses) — редкой валюты, которая нужна для связи с оболочками и раскрытия их воспоминаний, — потраченной на поиск локации оболочки. Теперь разработчики вернут все потраченные Глимсы, а сами карты оболочек будут стоить не ими, а Грумом (Gloom), аналогом Руны или Душ в этой игре.

Ещё одно крупное изменение — ослабление ряда боссов и обычных врагов. Как отметили в Cold Symmetry, «все противники из беты вернули свои показатели здоровья из тестовой версии». Из-за этого стартовая зона Mortal Shell 2 стала заметно мягче по сравнению с релизной версией, что я лично считаю большим плюсом.

Возможно, самое существенное изменение касается увеличения количества золота, которое можно найти в игре. После выхода этого патча враги стали значительно чаще выкидывать золото, особенно во второй зоне. Благодаря этому оружие можно будет улучшать гораздо чаще, так как доход золота теперь будет соответствовать частоте находок других материалов по всему миру.

В патч вошёл и ряд других правок: усиление Тарстоунов (предметов, дающих пассивные бонусы или меняющих характеристики ударов в ближнем бою), улучшение характеристик оружия, исправление вылетов и багов, а также снижение стоимости откатки прокачки оружия через переплавку.

Balance Patch 1 уже доступен на ПК. Даты выхода для PlayStation 5 и Xbox Series X|S пока нет, но Cold Symmetry пообещала выпустить обновление «в ближайшее время». А пока можете ознакомиться с полным списком изменений ниже.

Mortal Shell 2 Balance Patch 1

Экономика

  • Карты оболочек теперь стоят Грум, а все потраченные ранее Глимсы будут возвращены. Вернуть их можно в нише Хранителя оболочек в Блэкмарроу. «Поиск любимой оболочки не должен лишать вас возможности с ней связаться.»
  • Количество золота, выпадающего из врагов, значительно увеличено. В частности, противники в Маммоне теперь выкидывают вдвое больше золота. «Это приводит экономику золота в соответствие с частотой находок материалов для крафта оружия.»
  • Стоимость переплавки оружия в Тарфордже снижена на 75%. «Наша цель при добавлении функции переплавки заключалась в том, чтобы дать возможность менять оружие без необходимости часами гриндить NG+, но стоимость в Груме изначально была завышена.»

Враги и боссы

Все противники из беты вернули свои показатели здоровья из тестовой версии, за исключением Каэринида (Паука) в зоне Магдалены. Мы хотели сохранить его роль как опасного врага, который не возрождается после смерти.

  • Боссы: Утраченный ребёнок — базовый урон (-10%), макс. здоровье (-15%); Монолит — базовый урон (-19%), макс. здоровье (-10%). Также пересмотрена тайминг некоторых атак Монолита для большей справедливости.
  • Враги: Культист (булава) — макс. здоровье (-21,1%); Каэринид-паук — макс. здоровье (-33,3%); Заражённый Сталкер — макс. здоровье (-52,4%); Ржавый Рыцарь (алебарда) — макс. здоровье (-20,8%). Исправлено определение попаданий для ударов сверху вниз.

Оружие

  • Клинок Великомученика: урон +20%
  • Лютня Тробадора: урон +100%
  • Клетчатый Гистрикс и Триарх-Арбалет больше не требуют минимального запаса решимости для выстрела.
  • Улучшено отслеживание цели для лёгких атак Ахатаны, Чёрной Иглы и Механического Серпа.

Печати

  • Блок теперь можно использовать во время движения.

Тарстоуны

  • Паразитический камень: усилен
  • Камень обиды: усилен
  • Камень-бастион: значительно увеличено снижение получаемого урона
  • Камень клирика: усилен
  • Камень шквала: усилен

Прочее