От крутых тарстоунов до выдающегося оружия, в Mortal Shell 2 можно найти массу отличных предметов. Но если не присматриваться при исследовании, можно легко пропустить многое. Есть один предмет из самого начала игры, который точно нельзя упускать — он делает большинство боёв элементарными. К сожалению, я сам его упустил и понял это слишком поздно, поэтому расскажу о своих приключениях, чтобы вы не повторили мою ошибку.

Первый босс в игре появляется ещё в прологе. После небольшого исследования и получения первой оболочки — Хароса — вы сталкиваетесь с Тарголем, который безжалостно вас разносит. Это задумано как обязательное поражение: сопротивляться бессмысленно, тем более что сразу после боя срабатывает катсцена, где Харос всё равно спасает вам жизнь.

Именно тогда вы обыскиваете тело погибшей оболочки и находите Печать Ватры. Она позволяет твёрдо стоять на ногах, полностью блокируя входящий урон, и буквально застывает вас в любой анимации. На деле это довольно сломанный талисман. Она не только полностью гасит урон, отбрасывая атакующих врагов назад, но и работает как отмена анимации: можно прервать собственную атаку, встав в блок. Если поймать момент правильно, получается идеальное парирование, которое наносит огромный урон по стойкости и в итоге открывает контратаку.

Печать Ватры — это, по сути, главная способность из первой Mortal Shell. Но если в оригинале она была привязана к конкретной оболочке, то в сиквеле после обыска тела Хароса вы сможете использовать её на любой установленной оболочке. Это просто топ.

К сожалению, я полностью упустил этот предмет.

Благодаря тому что я играл в бету и остался доволен, мне дали возможность пропустить пролог и бесплатно получить набор стартовых бонусов, включая ту самую Печать Ватры. Но я упёрся и решил пройти пролог заново. Просто потому что, сразу после боя с Тарголем, по какой-то причине … побежал дальше.

И вот, Харос падает, я иду дальше, и прежде чем я успел опомниться, уже нахожусь в Проксиме, перебираюсь крюком от врага к врагу и вываливаю тонны урона молниями. Всё работает отлично. Только вот… чего-то не хватало. Я заглянул в инвентарь где-то на десятом или пятнадцатом часе игры и понял, что Печати Ватры у меня нет. Погуглил, надеясь найти способ забрать её обратно, хотя тело Хароса я не обыскивал и до этого момента в игре уже слишком далеко зашёл. Ответ оказался один: нет. Как только покидаешь зону пролога, вернуться назад и подобрать талисман уже невозможно.

Оставалось лишь тяжело вздохнуть.

Пришлось довольствоваться Печатью Без изъяна — одним из четырёх талисманов в игре (или тремя, если вы, как и я, упустили Печать Ватры). Он… вполне ничего. Даёт защиту, поглощающую входящий урон, пока не сломается шкала стойкости, после чего персонаж попадает в длительное уязвимое состояние. И если поставить блок вовремя, можно идеально парировать атаки.

Но Печать Без изъяна не идёт ни в какое сравнение с Печатью Ватры. Да, Бесконечная печать позволяет отменять анимации, но там нет блока: пропустил парирование — получил урон. Печать Ватры же объединяет лучшее из обоих миров: полностью гасит урон при активации, застывает персонажа в анимации и при этом даёт возможность идеального парирования. И я всё это пропустил.

Поэтому, дорогие игроки, умоляю вас: если вы впервые заходите в Mortal Shell 2, обязательно обыщите тело Хароса. Даже если вы так и не решитесь использовать Печать Ватры до самого конца, вы будете благодарны за саму возможность её подобрать. Потому что у меня нет даже этого.

В целом, разработчики из Cold Symmetry выпустили довольно полезный патч для игры, который вносит ряд приятных изменений: ослабили боссов и увеличили количество золота, выпадающего в мире. Вот только медвежьи капканы всё портят — они уже достали игроков.