Студия Cold Symmetry не перестаёт дорабатывать Mortal Shell 2: недавно разработчики выпустили масштабное обновление, которое вносит серьёзные изменения в их последний экшен-RPG в духе souls-like. Наряду с усилением отдельных видов оружия и исправлением багов, команда также поработала над алчной экономикой игры, сделав несколько ограниченных ресурсов более доступными по всему миру.

Вышедшее 29 августа обновление Week 1 Update для Mortal Shell 2 усиливает самые тяжёлые виды оружия, чтобы компенсировать их медлительность. Например, Obsidian Hammer теперь бьёт куда сильнее, а у The Great Martyr’s Blade повысили урон, чтобы восполнить упущенное в прошлом патче. По словам Cold Symmetry, тяжёлое оружие сейчас наносит значительно больше урона и пробивает стойкость противников.

Однако главным нововведением стал пересмотр экономики. До этого патча Глимпы (валюта для улучшения оболочек) и Таркоры (валюта для прокачки Тарней) были невероятно дефицитными. С выходом нового обновления оба ресурса стали значительно доступнее.

В первую очередь, Таркоры теперь проще добывать благодаря новому предмету — Fragile Tarstones. Эта экипировка ломается после полной потери прочности и при разрушении выдает Таркоры, что позволяет надежнее прокачивать любимые Тарни до максимального уровня.

С Глимпами ситуация аналогичная: появился похожий Glimpse Stone, который при разбивке дарит немного валюты, чтобы вы могли прокачать любую оболочку, на которую ставите ставку или просто интересно взглянуть. Мини-маяки больше не дают Глимпы, но их можно получить, взаимодействуя с Gloom Siphon в Marrow Keep после сбора Ов. А если раньше вложенные в оболочку Глимпы нельзя было вернуть, то новый предмет Mether’s Severance теперь работает как функция перераспределения характеристик: вы сможете забрать обратно любые Глимпы, потраченные на любую оболочку.

Кроме того, торговец Merrick теперь торгует Glimpse Stones и Таркорами, так что прокачать любимые оболочки и Тарни до максимума можно будет за одну забег.

Это фундаментальное и очень желанное изменение делает экономику куда более лояльной. Раньше из-за острого дефицита Глимпов и Таркоров экспериментировать было почти бессмысленно, а для раскрытия полного потенциала оболочек приходилось проходить игру заново в режиме New Game+. Теперь же можно свободно переключаться между оболочками или прокачивать все до упора без необходимости перезаходить в сюжет. То же самое касается и Таркоров, что несомненный плюс.

В патче есть и ряд других правок: исправлена работа нескольких боссов, устранены отдельные баги, усилен урон от контратак, а враги больше не будут преследовать вас до бесконечности.

Но есть нюанс: обновление Week 1 Update пока доступно только на ПК. В Cold Symmetry объяснили, что из-за длительной процедуры сертификации патчей для консолей точная дата выхода для PlayStation 5 и Xbox Series X|S пока не назначена. Однако команда планирует как можно скорее выпустить его и на консольных платформах.

Полный список изменений для обновления Week 1 Update Mortal Shell 2 можно найти ниже. Только имейте в виду: он довольно объёмный.

Полный список изменений для обновления Week 1 Update Mortal Shell 2

  • Fragile Tarstones – новый класс Тарней, ломающийся после полной потери прочности. При разрушении они также выдают таркор.
  • Glimpse Stone – изнашивается по мере уничтожения врагов, а затем разбивается на Глимпы.
  • Egon’s Stone – позволяет возродиться у входа в подземелье за счет потери прочности, а при разрушении защищает от потери Мрака за эту смерть.
  • Justicar’s Stone и Gloombound Stone теперь хрупкие: их пассивные эффекты усилены, а при разрушении появляются новые эффекты. Fragile Tarstones не являются уникальными предметами и могут быть найдены несколько раз за одну забег. Существующие копии Justicar’s и Gloombound конвертированы в хрупкие аналоги.
  • Некоторые враги теперь выбивают новые хрупкие Тарни, они также стали наградой за прохождение нескольких подземелий, а Merrick начал их продавать.
  • Глимпы и Таркоры больше не являются исчерпаемыми ресурсами, что позволяет прокачать все оболочки и Тарни за одну забег.
  • Mether’s Severance – предмет для перераспределения характеристик оболочки, который можно передать хранительнице оболочек Zhirelle. Взамен она разорвёт вашу связь с оболочкой, сбросит её и вернёт все потраченные Глимпы.
  • Тарни теперь выдают больше таркоров при разрушении. Если в вашем сохранении уже прокачаны Тарни, вы найдёте компенсационный запас таркоров в инвентаре.
  • Тарни и Mether’s Severance можно купить у Merrick, и их ассортимент будет периодически пополняться по мере прохождения игры.
  • Новые маяки появились по всей территории Fainweald и Mammon, но активируются только днём.
  • После прохождения некоторых квестовых линий в мире появятся два новых косметических предмета.
  • В мир добавлены новые предметы, а часть проблемных сундуков сброшены до начального состояния.
  • Egon’s Stone позволяет возродиться у входа в подземелье при смерти внутри него и сохраняет Мрак за эту смерть при разрушении предмета.
  • В одном из подземелий после боя с Grisha на арене появился телепорт, полностью убирающий необходимость возвращаться пешком.
  • Вы всё ещё не нашли второй Trollweed.
  • Мы изменили количество таркоров, которые возвращает Тарня при достижении максимума, поэтому все, кто прокачивал их до этого патча, найдут в инвентаре дополнительный запас таркоров для компенсации разницы.
  • Ассортимент Merrick расширился: теперь он продаёт Glimpse Stones, Egon’s Stones и Таркоры после сбора достаточного количества Ов. Также Таркоры теперь есть у The Collector.
  • Сундуки с наградами в подземельях первых двух регионов переработаны, обновлено расположение наград в Mammon, восстановлены пропавшие награды в аренных подземельях. Часть наградных сундуков в открытом мире заменена на обычные предметы для подбора.
  • В Gloom Siphon добавлены дополнительные награды, включая Глимпы.
  • Мини-маяки больше не выдают Глимпы.
  • Obsidian Hammer прошёл полный балансировочный пересмотр и теперь бьёт значительно сильнее.
  • The Great Martyr’s Blade наносит больше урона. Жаль, что его не успели добавить в прошлый патч, но для компенсации теперь он ещё мощнее.
  • Тяжёлое оружие в целом получило усиление по пробиванию стойкости и урону.
  • Salvaged Trebuchaxe: Tiltshot полностью переработан. Раньше он был одновременно сломанным и слишком сильным.
  • Axatana: её способность теперь даёт кадры неуязвимости и накладывает стаки хрупкости, а активный эффект боевой Тарни срабатывает корректно.
  • Weltcap стал сильнее в обоих своих режимах — активном и пассивном.
  • Базовые зоны агрессии и отступления перенастроены по всей игре. Исправлены баги, при которых враги игнорировали игрока во время движения к точке патруля, отступали на неоправданно большое расстояние при невозможности сменить позицию и не могли атаковать, пока зафиксированы на другой цели.
  • Исправлено накопление опыта Тарнями после достижения максимального уровня, а также добавлены отсутствующие описания для ряда Тарней.
  • Переработаны опасные эффекты окружающей среды, включая новый обработчик для статуса Stasis.
  • Eredrim: Shoulder Bash больше не оставляет основное оружие навсегда убранным.
  • Proxima: аналогичное исправление касается Biosampler – она больше не может застрять в своём крюке, а также исправлено неестественно выпрямленное плечо.
  • Genessa: исправлены рывки, включая их искажённую версию.
  • Потеря оболочки больше не ломает её парные анимации, а апгрейд Intangible теперь работает во время захватов.
  • Исправлено отклонение астральных копий от заданной цели.
  • Doubles теперь корректнее выбирает цели и переключается на новую цель при гибели оригинала, вместо того чтобы просто стоять без дела.
  • Smert: может уничтожать снаряды даже в постоянной боевой стойке.
  • Gragu: Heart of Vatra больше не преследует вас в форме овцы, а его шлем теперь использует правильный материал.
  • Кровь теперь корректно отображается на всех доступных обликах оболочек.
  • Исправлены взаимодействия при призыве оболочки, а также эпизодическое наведение Тарней-призывов на самого игрока.

Большинство боссов игры получили общий балансировочный пересмотр и исправление ошибок.