Онлайн-гемблинг активно обсуждается в СМИ в последнее время, особенно в США, где простота доступа к ставкам на спорт в интернете стала спорной темой. Популярные рынки прогнозов также подвергаются росту скандалов и вниманию со стороны властей. Однако проблема не ограничивается только США — незаконные онлайн-игры привлекают внимание по всей Азии, несмотря на местные законы, запрещающие большинство таких действий.
В Южной Корее наблюдается рост числа онлайн-гемблеров, особенно среди молодёжи, многие из которых идут на крайние меры, чтобы получить деньги на игру или погасить долги. Чтобы противостоять росту этой проблемы, власти сотрудничают с одним из самых известных игроков в глобальном киберспорте — Лее Санг-хёком, более известным как "Факер", чемпионом League of Legends.
Как сообщает Seoul Economic Daily, Факер получил почётное звание старшего офицера полиции. Обоснование назначения в том, что "Ли — киберспортивный игрок с высокой узнаваемостью внутри и за пределами страны, который на протяжении всей карьеры последовательно придерживался ценностей самоконтроля и сдержанности, являясь примером для подражания молодёжи". В этой роли Ли будет создавать образовательные материалы, такие как видео и плакаты, чтобы продвигать систему добровольного отчёта Южной Кореи по проблемам кибергемблинга среди молодёжи. В качестве дополнительного стимула для отказа от зависимости от азартных игр, те, кто присоединятся к программе, смогут получить автографированный костюм Факера, который, как отмечает статья, "будет отправлен молодым людям, преодолевшим зависимость от азартных игр, если они честно участвовали в программах лечения, что станет поощрением для здорового возвращения к повседневной жизни".
Это почётное звание не первое для Ли, который стал первым киберспортивным игроком Южной Кореи, получившим медаль Чхёнгёнёнг, одну из высших наград страны для спортсменов. Кроме того, он вскоре появится на почтовых марках Южной Кореи и недавно дебютировал в локальной телепрограмме Disney+. Безусловно, Ли — широко известная общественная фигура, и его высокая популярность может привлечь внимание к проблеме.
Это контрастирует с действиями издателя League of Legends Riot Games, которые чуть более года назад открыли возможность для спонсорства ставок на спорт для команд LoL. Вопрос о том, будет ли южнокорейское правительство настаивать на ответственности Riot Games за это, остаётся открытым.