На прошедшей на прошлой неделе Gen Con Riftbound, коллекционная карточная игра по вселенной League of Legends, заняла огромную территорию. Фанаты могли посетить сразу два стенда, чтобы приобрести карты и эксклюзивный мерч, а также пообщаться с разработчиками и дизайнерами, стоявшими за созданием проекта.
На мероприятии мы взяли интервью у геймдиректора Riftbound Dave Guskin и узнали, что команда за этой популярной карточной игрой значительно меньше, чем можно было бы предположить. В конце разговора разработчик с многолетним стажем подметил, что проекту ещё не исполнился и год (с момента его выхода на английском в октябре прошлого года), и добавил: «Невероятно здорово видеть, как вокруг проекта растёт комьюнити и понимать, что людям действительно нравится. Я всегда повторяю: наша команда по сравнению с количеством игроков очень небольшая. Поэтому мы опираемся на партнёрство между разработчиками и фанатами, чтобы понять, что работает круто, а где есть проблемы, и как их исправить».
Особое внимание в ходе беседы обратили на упоминание численности коллектива. Уточнили, насколько на деле велика команда и создавали ли Riftbound в рамках масштабного корпоративного проекта или же это была работа нескольких энтузиастов с большими амбициями. Dave Guskin подтвердил второе.
«Почти два года назад, если не ошибаюсь, в команде были только я, мой руководитель и один аналитик, — рассказал Dave Guskin. — Мы просто пытались продать идею игры топ-менеджменту. Мол, "дайте нам шанс". А в ответ услышали: "Окей, можете взять ещё двоих". Так мы и начали строить механики и тестировать их на игроках всего в составе пяти человек».
По мере развития проекта Dave Guskin отметил, что Riot Games выделила ещё несколько человек в команду Riftbound. С тех пор численность коллектива стабильно росла, достигнув того масштаба, который сейчас кажется «огромным».
«Но даже сейчас на все отделы и направления Riftbound уходит меньше пятидесяти человек, что вообще звучит безумно», — добавил он.
«Думаю, мы будем продолжать расти, и это здорово, но изначально мы шли к этому с очень боевым подходом. Наша философия проста: сделать что-то действительно крутое для игроков, выпустить это быстро и без попыток сразу замахнуться на невозможное», — продолжил Dave Guskin. «Мы просто берём то, за что точно знаем, что фанаты будут гореть. Берём наработки из Legends of Runeterra и других стратегий от Riot, привлекаем специалистов по созданию чемпионов для League of Legends под новые механики, быстро выпускаем продукт в свет и потом постоянно его дорабатываем».
Недавно Riftbound выпустила четвёртое дополнение — Vendetta. Обновления State of the Game, выходящие дважды в год, также будут публиковаться до 5 августа. В них разработчики подробно расписали изменения в правилах и шаблонах карт, дорожную карту на 2027 год и многое другое.