После выхода на английском языке в конце прошлого года Riftbound — коллекционная карточная игра Riot Games по вселенной League of Legends (TCG) — стремительно стала одной из самых популярных в своём жанре за всю историю. На Gen Con этого года проект занял сразу два больших стенда, где фанаты могли научиться играть, встретиться с любимыми создателями контента и приобрести мерч, доступный только на конвенте.
Во время фестиваля нам удалось побеседовать с директором проекта Riftbound Dave Guskin, чтобы обсудить историю игры и её дальнейшее развитие. Рассуждая о колоссальном составе League of Legends, Jessica Cogswell спросила, насколько сложной задачей становится добавление новых Легенд в Riftbound, когда в исходном материале уже больше 170 персонажей.
«Нет, это просто замечательно! Мне это очень нравится», — ответил Dave Guskin. «Чем больше объектов, которые игроки любят и хотят видеть в игре, тем лучше для нас. Думаю, передо мной стоит задача: “Как сделать так, чтобы мы охватили всех и при этом фанаты конкретного чемпиона точно смогли играть за него?”. Скорее всего, в итоге мы добавим абсолютно всех чемпионов League of Legends. Мы наверняка будем возвращаться к некоторым из них снова, ведь можно придумать новые, свежие механики для таких персонажей, как Yasuo или Ahri, которых мы ещё не реализовывали».
Возвращение старых чемпионов в Riftbound команда уже практикует: Master Yi получил своё второе появление в TCG в третьем наборе игры — Unleashed. Эта версия персонажа получила новую механику XP, знакомую поклонникам League of Legends.
Далее Dave Guskin рассказал о процессе отбора героев для карт. Когда его спросили, ориентируются ли разработчики на популярность персонажей в самой League of Legends или же на то, насколько удачно они будут смотреться на карточках, он отметил, что оба фактора играют ключевую роль при принятии решений.
«Это сочетание двух вещей: “Игроки очень любят этого героя в League of Legends (PC-версии), нужно это признать и попробовать создать что-то, что будет ощущаться правильно”. Возьмём Zed: он постоянно создаёт теневые копии самого себя, верно? Мы подумали: “Давайте сделаем колоду на этом принципе и посмотрим, сработает ли”. И оно сработало, оказалось очень круто».
Dave Guskin подтвердил, что у команды есть несколько любимых фанатами чемпионов из League of Legends, которых они хотят добавить в Riftbound как можно скорее: «Не хочу спойлерить слишком много, но скажу лишь, что есть довольно популярные герои, которые ещё не попали в игру. Думаю, мы сможем исследовать интересные сюжетные связи через новые наборы. Совсем недавно, кажется, парочку дней назад, мы объявили, что в шестом и седьмом наборах появятся любимые фанатами чемпионы, например, Aurelion Sol».
Чтобы не пропустить новости по Riftbound, стоит следить за выходами обновлений State of the Game от Riot, которые публикуются дважды в год. В последнем выпуске подробно расписали грядущие изменения, сдвиги в организации турниров и впервые показали дорожную карту выхода наборов на 2027 год.