Wardogs — ожидаемый масштабный хардкорный шутер от первого лица, вдохновлённый такими играми, как Arma, — идёт на нестандартный ход в маркетинге: студия перечисляет 10 причин, почему будущим игрокам не стоит покупать её проект.
В официальном видео разработчик из Bulkhead объявил 10 сентября датой выхода Wardogs в Steam Early Access, но заодно раскрыл все карты. По пунктам команда объяснила, по каким причинам потенциальным геймерам лучше воздержаться от покупки: от нехватки контента и высокой цены раннего доступа до графической составляющей и даже провала предыдущего шутера студии — Battalion: 1944.
«Прежде чем хайп выйдет из-под контроля, мы хотим сделать то, чего обычные маркетинговые отделы AAA-студий запрещают делать своим разработчикам, — дать вам 10 весомых причин не покупать Wardogs», — говорится в видео от Bulkhead.
Те причины выглядят так:
- Нехватка контента на этапе раннего доступа
- Цена раннего доступа
- Снижение онлайна
- Монетизация
- Производительность и графика
- Смена приоритетов в раннем доступе
- Battalion: 1944
- Голосовой чат (VOIP)
- Поддержка геймпада
- Решения и последствия
Некоторые пункты понятны без лишних слов: мало контента на старте и высокая цена. На момент выхода в ранний доступ Wardogs будет стоить 40 долларов — сумма для многих довольно кусачая. В процессе разработки цена будет расти, а после завершения этапа раннего доступа игра выйдет за 60 долларов.
«Если цена кажется слишком высокой для игры в раннем доступе, пожалуйста, не покупайте её пока», — сказал Балкхед.
Другие причины требуют более подробного объяснения. «Решения и последствия» относятся к более милитаристскому геймплею Wardog, где смерть требует долгого возвращения на передовую и восстановления потерянного снаряжения.
«Если вы будете действовать так, как в Call of Duty или Battlefield, вы, скорее всего, погибнете от рук более осторожного противника», — сказал Балкхед. «Если вы не готовы учиться на своих ошибках, вас ждёт разочарование».
Хотя в Wardog пока нет монетизации, такой как боевой пропуск или платные скины, со временем у Балкхеда появится возможность заработать больше денег и продолжить финансирование разработки игры. Однако это, вероятно, произойдёт через несколько лет, поскольку Балкхед заявил, что игра не будет монетизироваться в раннем доступе. Кроме того, Bulkhead не будет продавать камуфляжи для оружия или внутриигровую валюту, игрокам придётся зарабатывать их в процессе игры.
«Может показаться странным говорить о монетизации через несколько лет, но мы хотим, чтобы вы понимали, во что вкладываетесь в долгосрочной перспективе», — сказал Bulkhead.
Одна из самых веских причин — послужной список Bulkhead. Ранее команда выпустила Battalion: 1944, шутер 5 на 5 в стиле Call of Duty, который практически сразу после релиза провалился, достигнув лишь 50-200 одновременных игроков, как рассказал Bulkhead. В итоге студия накопила достаточно средств за счёт проектов, выполняемых по заказу, чтобы остаться на плаву, предложила игрокам возврат средств и вернула деньги спонсорам Battalion: 1944 на Kickstarter, но понимает, почему некоторые игроки могут сомневаться.
«Именно на этих уроках и шрамах от Battalion была построена Wardogs», — сказал Bulkhead. «Именно поэтому мы так осторожно подходили к тестированию и так открыто рекламировали игру. Чтобы было предельно ясно, Wardogs не вышла бы без провала Battalion, но если вы всё ещё не доверяете нашей студии из-за Battalion: 1944, не спешите покупать Wardogs».
Пока что, судя по списку причин, приведенных Bulkhead, продажи Wardogs не падают. Игра поднимается в рейтингах бестселлеров Steam.