Самый горячий проект на ПК прямо сейчас — Wardogs, массовый многопользовательский шутер от Bulkhead в духе Battlefield, который стремительно взлетает в рейтингах Steam. Хотя субредит игры может похвастаться не такой же жарой, как сама игра, он переполнен игроками, которые требуют всего одного-единственного действия. Закрывай. Двери. За. Собой.

Вышедший в закрытом бета-тесте в августе 2026 года и перешедший в ранний доступ в сентябре того же года, Wardogs буквально захватил ПК-гейминг. Игра не только возглавляет список самых обсуждаемых проектов по данным SteamDB с пиковым показателем одновременных игроков в 428 666 человек 13 сентября, но и занимает четвёртое место по популярности в Steam, уступая лишь Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds. Игроки просто не могут наиграться в роль псов войны.

Но вот чего игроки хотели бы видеть побольше, так это закрываемых дверей и ворот, когда они выходят на поле боя.

В официальном сабреддите Wardogs полно игроков, которые ругают других за халатность: те постоянно забывают закрывать за собой двери и ворота. Пользователь Reddit demonmit1 написал 14 сентября с мольбой перестать строить кучу ворот и закрывать те, что уже открыты.

«Если вы помогаете строить передовую базу (FOB), пожалуйста… Нам нужна всего одна шлюзовая дверь для логистики», — написал demonmit1. «Всё равно их никто не закрывает, так что добавлять новые — только вредить. Хватит. Если кто-то хочет покинуть базу, пусть перепрыгнет через стену. Ему не нужно выходить через дверь, которую он потом забудет закрыть».

«[ОБЪЯВЛЕНИЕ]: перестаньте оставлять мои двери и ворота открытыми на моих базах», — написал пользователь novastar17 12 сентября. «Я пытался строить миномётные комплексы, а какие-то случайные союзники открывали двери и пускали врагов внутрь, чтобы всех уничтожить, пока я занят постройкой. Хватите это делать, спасибо».

«Нужны улучшенные двери/ворота, которые автоматически закрываются через несколько секунд», — предложил пользователь GOpencyprep 23 августа в очень нецензурном посте на Reddit. «Или тех союзников, кто забывает закрыть дверь за собой, следует отправить прямиком на солнце… ну то есть или одно, или другое. Но серьёзно, это реально проблема».

Речь идёт о дверях и воротах, которые можно устанавливать при строительстве баз — тех самых передовых базах (FOB), выступающих центральными хабами для вашей команды. Такие базы позволяют возводить укрепленные оборонительные сооружения, а также создавать оружие и другую технику, чтобы ваша команда была готова к особенно ожесточённым сражениям. К сожалению, поскольку двери и ворота не закрываются автоматически после прохода сквозь них, это даёт вражеской команде возможность без труда ворваться внутрь, устроить перестрелку и уйти так, будто их и звали.

Хотя открывать и закрывать двери могут только вы и ваши союзники (то есть враги не смогут просто выломать вход на вашу базу), оставленная открытой точка доступа всё равно делает вас, скажем так, уязвимыми для рейда. Можно представить, насколько это бесит.

«Пока серверы отключены — ЗАКРЫВАЙТЕ ЧЁРТОВЫ ДВЕРИ», — чётко сформулировал пользователь xMrStone 14 сентября. «Это и есть заголовок. Спасибо».

«Меня убивают постоянно, когда я использую миномёты или работаю на базе, потому что ленивые игроки не хотят париться и закрывать дверь, когда уходят с базы», — предложил Automatic_Reach_32 14 сентября. «Вы не можете заставить людей закрывать двери, но думаю, это можно исправить небольшим материальным поощрением. Платите тем, кто закрывает дверь за собой! Ничего революционного, что-то скромное вроде чаевых за воскрешение или лечение: $15 тому, кто закрыл дверь, награда за хорошее поведение!!»

«Мне просто нужно сказать одну вещь», — написал Icy-Sock-2388 в заголовке своего поста от 5 сентября. «ЗАКРЫВАЙТЕ ПРОКЛЯТЫЕ ДВЕРИ! Уже не счёту, сколько раз я тщательно вкладывал десятки тысяч игровой валюты в быстрое строительство миномёта, ПВО и базы возрождения… только чтобы её захватили враги, потому что они просто зашли через главную дверь, минуя многослойные шлюзы, прошли через башенный шлюз и попали в комнату передового шлюза, потому что ВСЕ эти двери были открыты».

В сабреддите уже появлялись и угрозы! По сути, игроки просто заявляют: если оставишь дверь или ворота базы открытыми, получишь полную грудь свинца от своих же союзников (если враги ещё не успели это сделать). Очевидно, никто не хочет открывать ворота и впускать противника.

Кстати, о том, как враги проникают внутрь: после выхода в ранний доступ Wardogs столкнулся с жуткими очередями на серверах. К счастью, разработчики из Bulkhead выпустили хотфикс, который хоть и частично решает проблему долгих ожиданий, но код ошибки WD-L014 всё ещё может вылезти. Мы уже разобрали, как от него избавиться, чтобы снова окунуться в бой.