Когда заголовки пестрят историями о поглощениях, сокращениях, плохом обращении с сотрудниками и переработках, легко поверить, что разработка игр — это бесконечная череда неудач и конфликтов. Однако подавляющее большинство создателей всё ещё выпускает проекты из искренней любви к индустрии и ощущает глубокую связь со своими коллегами. Неожиданный анонс ремейка культовой NES-классики Battle of Olympus на Steam демонстрирует радостную сторону разработки: история, которая зародилась из простой идеи, переросла в реальную романтическую связь, стала основой многолетних карьер и вызвала искреннюю благодарность создателей к фанатам, которые на протяжении десятилетий бережно хранили эту игру в памяти.

The Battle of Olympus — экшен-RPG с боковой прокруткой, вышедшая в 1988 году на NES благодаря издательству Broderbund. Визуальный стиль и геймплей сильно перекликаются с Zelda II, но при этом игра предлагает сюжет и сеттинг, вдохновлённые греческой мифологией, а также вполне достойный уровень сложности на протяжении всего прохождения. Её не раз называли «скрытым бриллиантом» библиотеки NES: хотя тайтл часто уходил в тень на фоне похожих проектов, он обрёл преданных поклонников среди тех, кто успел его пройти.

Примечательно, что в Японии её разрабатывала крошечная студия Infinity. Насколько крошечная? В титрах значатся всего три человека: Yukio Horimoto, Reiko Oshida и Kazuo Sawa. Именно Yukio и Reiko стали главными создателями проекта: первый отвечал за программирование, вторая — за художественное оформление, а над сюжетом они трудились вместе. Как оказалось, этот проект помог им осознать свою связь друг с другом, и вскоре они поженились. Поэтому вполне логично, что японский подзаголовок The Battle of Olympus звучит как «The Legend of Love».

Со временем студия Infinity выросла и продолжила работу в качестве аутсорс-разработчика: они портировали игры из серий вроде Ultima и Doom на разные платформы, а также выпускали собственные проекты, такие полюбившаяся фанатам GameCube игра Ribbit King. Однако сейчас кажется, что Yukio и Reiko готовы к пенсии, и они хотят провести её в кругу воспоминаний, выпустив переиздание той самой игры, которая не только свела их вместе, но и сделала Infinity известной. Но, как подчёркивается в анонсе на YouTube, всё это стало возможным лишь благодаря десятилетиям поддержки со стороны фанатов The Battle of Olympus, которые продолжают жить игрой через видео, стримы и обсуждения.

Трудно смотреть на этот ролик без улыбки, особенно когда Reiko с радостью рассказывает о разработке игры, её значении для них самих и о том, насколько глубоко тронула их многолетняя поддержка фанатов. В море мрачных новостей иногда просто необходимо напоминание в виде истории любви, которое возвращает веру в то, почему игры всё ещё могут быть по-настоящему прекрасными.