Разработчик Treyarch, давно работающий над серией Call of Duty, подходит к финальной стадии подготовки Black Ops 7 и переключается на следующий проект. Но что это будет? Пока неизвестно, однако дизайн-директор студии Kevin Drew в новом выпуске newDev Talk отметил, что сюрприз может оказаться совсем не таким, какой вы ожидаете.
По словам Kevin Drew, за время работы над вышедшей в 2024 году Black Ops 6 и готовящейся к выходу в 2025-м Black Ops 7 студия «многому научилась» и «попробовала множество решений в рамках текущего этапа разработки».
«Но мы готовы создать что-то по-настоящему новое, чего игроки ещё никогда не видели», — добавил он.
Звучит очень масштабно, да и студии Call of Duty действительно привыкли делать громкие заявления.
Именно Treyarch создала серию Black Ops, дебютировавшую в 2010 году, и она по-прежнему остаётся одной из самых популярных веток во вселенной Call of Duty. В необычном для серии шаге игры Black Ops выходили подряд в 2024 и 2025 годах, и сама студия признавалась, что беспокоилась насчёт усталости фанатов от частых релизов.
В 2025 году Battlefield 6 от EA обогнала Black Ops 7 по продажам, опустив последнюю на пятое место в годовом рейтинге как минимум по данным США. Ещё один серьёзный сдвиг в мире Call of Duty: похоже, стремясь увеличить тиражи, Microsoft объявила, что игры серии больше не будут сразу попадать в подписку Xbox Game Pass при выходе. Первой под это правило попадёт выходящая в этом году Call of Duty: Modern Warfare 4.
Хотя главную роль в разработке Modern Warfare 4 играет Infinity Ward, по традиции сеть студий Call of Duty от Activision, включая Treyarch, тоже внесёт свой вклад в создание игры.
В сети гуляет ещё одна интересная слуховая история, касающаяся Call of Duty: по ней Microsoft, владеющая и самой франшизой, и Activision, рассматривает вариант привлечения студии из команды Call of Duty к разработке новой игры Halo. Другой инсайд утверждает, что компания может «перевести Halo под крыло Activision» в рамках более масштабной реструктуризации, которая поможет серии вернуть былое влияние на рынке шутеров от первого лица.