World of Warcraft: Forever — следующее крупное обновление WoW Classic от Blizzard, которое обещает серьёзные изменения и новый контент, теперь полностью поддерживает управление с геймпада.
На демо-зоне BlizzCon 2026 я смог протестировать новую стартовую зону Skyborne для эльфов в WoW: Forever вместе с новой системой управления. Всплывающая подсказка с описанием клавиш сообщала, что поддержка геймпада находится на стадии «альфа», но, несмотря на то что разработка, судя по всему, ещё только началась, всё работало удивительно гладко.
Это первый случай в истории MMORPG от Blizzard. Хотя в последние годы компания внедряла базовую поддержку геймпадов, полноценный отказ от мыши и клавиатуры до сих пор зависел от неофициальных пользовательских модов вроде ConsolePort, чтобы обеспечить настоящий консольный опыт.
Судя по тому, что я успел попробовать на BlizzCon, внедрение полноценного управления с геймпада может стать настоящим прорывом для Blizzard. Несмотря на то что я играю в WoW уже 22 года исключительно на мыши и клавиатуре, мне показалось удивительно естественным управлять персонажем с геймпада. Переключение между дружественными и враждебными NPC осуществляется кнопками на верхней панели. Для взаимодействия и прыжка выделены основные кнопки на лицевой стороне. Способности и заклинания привязаны к D-pad и основным кнопкам, а дополнительные команды вызываются нажатием одного или обоих триггеров. Каждый триггер открывает доступ к восьми клавишам, а одновременное удержание обоих добавляет ещё восемь. Вместе с D-pad вы получаете 28 доступных кнопок прямо под пальцами.
Кнопок действительно много, но в некоторых сценариях, особенно в WoW Classic или WoW: Forever, этого может оказаться недостаточно. Некоторые классы, особенно персонажи-кастеры, известны тем, что обладают практически комическим количеством навыков. Это во многом связано с тем, что многие заклинания имеют несколько уровней развития: более низкие версии наносят меньше урона или лечения, но требуют меньше маны. Они всё ещё полезны в определённых ситуациях, но точно загромождают панель действий.
Помимо базовых механик боя и общения с NPC, поддержка геймпада в WoW: Forever показалась мне немного громоздкой. На клавиатуре и мыши инвентарь открывается нажатием одной кнопки «B», после чего остаётся только кликнуть нужную вещь. С геймпадом же приходится вызывать радиальное меню, перемещаться к разделу инвентаря и пролистывать все предметы в сумках, пока не найдёшь нужный. Учитывая, что в кошельке персонажа может одновременно храниться десятки вещей, выбор чего-то конкретного ощущается заметно медленнее и менее удобно, чем хотелось бы.
В конечном итоге, полноценная поддержка геймпада в WoW: Forever может оказаться более удобной для отдельных классов или стилей игры. Современная основная версия WoW, которая сейчас находится в разгаре последнего дополнения Midnight, вероятно, выиграла бы от управления с геймпада ещё больше, чем WoW Classic или Forever. В современной игре обычно нужно нажимать меньше кнопок и реже заниматься сортировкой инвентаря, поэтому я без труда представляю, как такая настройка идеально подойдёт тем, кто хочет проходить делвз с дивана или неспешно выполнять мировые задания.
Полные планы Blizzard по внедрению поддержки геймпада в WoW пока остаются неясными. В демо-версии поддержка была отмечена как «альфа», а на самом мероприятии компания заявила, что к релизу 4 ноября WoW: Forever будет полностью играбельна с контроллером. О том, появится ли эта функция в основной версии игры, анонсов не было. Однако, учитывая, насколько много общего теперь между разными версиями WoW, можно смело предположить, что она доберётся и до ритейла. Мы обратились в Blizzard за комментарием относительно планов по поддержке геймпадов и обновим материал, как только получим ответ.
Главный вопрос, который все обсуждают, заключается в том, проложит ли инициатива Blizzard с геймпадами дорогу к возможной консольной версии игры. Blizzard, как известно, принадлежит Microsoft, владеющей Xbox. Фанаты начали строить догадки после того, как в дополнении Midnight появились ограничения на пользовательские моды (что перейдёт и в Forever), а также после урезания множества классовых способностей в прошлом году. Всё это наводило на мысль о подготовке консольного релиза.
Появление WoW на Xbox давно не стало бы неожиданностью, хотя Blizzard ещё в прошлом году чётко давала понять: если компания и займётся консольной версией, фанатов об этом обязательно предупредят. Портативные ПК, включая устройства под брендом Xbox, сейчас невероятно популярны, и полноценная поддержка геймпада в WoW открыла бы дорогу для официального запуска MMO на этих платформах.
Неважно, выйдет ли в итоге консольная версия игры: наличие полноценного управления с геймпада давно назрело с точки зрения удобства на ПК. И то, что Blizzard наконец серьёзно занялась реализацией этой функции, не может не радовать. По моим впечатлениям, управление простое и интуитивно понятное, а в чём-то даже удобнее клавиатуры и мыши, хотя я уверен: в некоторых задачах, вроде сортировки инвентаря, оно всё ещё подводит. Что бы ни задумала Blizzard относительно поддержки геймпадов, она точно не может появиться слишком рано.