Из всех студий внутри Xbox (а их, надо признать, стало заметно меньше после массовых сокращений и распродажи отдельных подразделений) Blizzard, судя по всему, демонстрирует самые высокие показатели.

Об этом пишет Windows Central, опираясь на рассылку президента Blizzard Johanna Faries сотрудникам на прошлой неделе. В письмах она подвела итоги работы студии перед BlizzCon в сентябре и выразила надежду, что фестиваль станет «мощным трамплином для перехода в новую эпоху роста и воодушевления».

Далее Faries отметила, что Blizzard завершила 2026 финансовый год как «студия-лидер в дивизионе студий Xbox», и этот год стал третьим по объёму общей выручки в истории компании. Конкретное значение фразы «лучшие показатели» она не раскрыла, но зафиксировала первый за много лет рост подряд с 2017 финансового года. При этом Faries прямо указала на две игры, которые и подтянули цифры вверх.

«Особый вклад внесли Diablo 4: Lord of Hatred и Overwatch, причём последняя показала свои лучшие показатели за квартал ещё с 2022 года», — отметила Faries.

И Diablo 4, и Overwatch действительно провели выдающийся год, как и World of Warcraft, выпустившая новое дополнение ещё весной. Последнее расширение Diablo 4 встретили тепло, пусть даже текущие сезоны и вызвали вопросы по поводу отката назад. Даже ремейк 26-летней классики Diablo 2: Resurrected не остался без внимания и получил свежий контент в виде дополнения Reign of the Warlock. Overwatch же в начале года полностью пересобрал себя: из названия убрали «2» и одновременно представили пятерку новых героев.

То, что Blizzard стала самой успешной студией внутри Xbox за последний год, вряд ли кого-то сильно удивит — особенно на фоне провала Call of Duty: Black Ops 7 прошлого года. Гораздо страннее другое: почему эта студия не считалась абсолютным лидером дивизиона с момента покупки Microsoft ещё в 2023-м?

Мало кому удаётся одновременно удерживать на плаву несколько популярных live-service проектов, а у Blizzard таких сразу три. Даже если WoW не называли главной причиной роста, одна только она тянет миллионы ежемесячных подписок. При этом и Overwatch, и Diablo выглядят популярнее (и прибыльнее) когда-либо. Отдельно взятые игры Blizzard вряд ли смогут потягаться с индустриальными гигантами вроде Call of Duty или Minecraft, но в совокупности весь пул проектов студии стал для Microsoft мощнейшим источником вовлечения и выручки.

Что ждёт Blizzard дальше, BlizzCon уже на носу — 12–13 сентября. На фестивале наверняка представят массу нового о будущем вселенных Warcraft, Overwatch и Diablo. Параллельно настойчивые слухи намекают на анонс новой части StarCraft. Ещё в прошлом году Faries назвала 2026-й «самым значимым для Blizzard годом» и обозначила цель сделать студию «лучшей игровой и развлекательной компанией в мире». По её словам, текущий BlizzCon станет ярким отражением этих амбиций.