Bungie строит грандиозные планы: она намерена не только возродить Destiny 2, но и серьёзно переосмыслить свой экстракшен-шутер Marathon. После релиза в марте 2026 года студия начала собирать обратную связь по игре и раскрыла детали того, как будет развивать проект перед масштабным обновлением в марте 2027-го.

Одна из главных целей Bungie — сделать Marathon не просто экстракшен-шутером. «Режим PvEvP останется важной частью игры, но превратится в одну из ветвей в системе взаимосвязанных режимов выживания», — пишут в блоге студии. Более простые точки входа помогут новичкам и тем, кто давно не заходил, разобраться в механиках Marathon и набраться уверенности перед самыми сложными испытаниями. В то же время ветераны получат больше возможностей проверить своё мастерство и углубиться в хардкорный контент.

Разработчики работают над связкой PvE, PvP и PvEvP режимов, а также над вариантами для соло-игроков и отрядов. В октябре выйдет обновление Nightfall Refresh, а в декабре контентное дополнение Symbiosis добавит новые способы прохождения. Все эти элементы Bungie объединит в масштабном обновлении марта 2027 года. Оно также затронет систему прогрессии игрока, переработает локацию Cradle, внедрит новое обучение, расширит список сюжетных поворотов, добавит новых врагов и целую новую зону для исследования.

На пути к этим масштабным переменам игрокам ещё предстоит много нового контента, но именно март 2027 года станет моментом, когда Bungie сможет в полной мере продемонстрировать потенциал Marathon. Это уже не первый раз, когда разработчикам удаётся переломить ситуацию: после падения онлайна Destiny вернулась на пик популярности в 2015 году благодаря получившей признание критиков дополнению The Taken King. Аудитория Destiny 2 также стремительно таяла сразу после релиза, но упор студии на глобальные обновления и вышедшее годом позже дополнение Forsaken помогли вернуть игру к жизни. Кажется, закономерность здесь очевидна.

Все эти изменения и обновления для Marathon действительно звучат многообещающе, ведь Bungie нацелена на работу сразу с несколькими аудиториями. Подобного студия уже добилась в Destiny 2: благодаря сезонному формату и дополнениям у игроков был широкий выбор — разнообразные PvE, PvP и PvPvE режимы постоянно обновлялись. Главная задача сейчас не просто привлечь новых и вернувшихся ветеранов, но и удержать их надолго.

Студия также отметила, что в период подготовки к крупным декабрьским и мартовским обновлениям продолжит внедрять значимые улучшения удобства геймплея и проводить точечные эксперименты для тонкой настройки игры. После марта 2027 года Bungie планирует опереться на эту новую прочную основу и дальше развивать Marathon.

Последние несколько месяцев оказались непростыми для Bungie: студия пережила массовые сокращения, директор Marathon Joe Ziegler объявил о своём уходе, а сразу несколько проектов были закрыты.