Экстракшн-браулер Mistfall Hunter от студии Bellring Games наконец-то увидел свет после серии бета-тестов. Спустя всего несколько дней после релиза 29 июля разработчики уже выпустили обновление, которое сделало один из лучших классов игры ещё сильнее.
Вышедшее 30 июля обновление внесло важные балансировочные изменения в самого нового бойца — Увядшего рыцаря. Во время беты этот священный страж мог использовать только двуручный меч. Теперь, когда основная игра уже доступна, Увядший рыцарь, как и остальные пять классов, получает второе оружие: древковое копье и щит. Именно по этой паре вооружения разработчики из Bellring Games внесли правки: урон ряда атак был увеличен, чтобы сделать рыцаря ещё опаснее в бою.
Несмотря на то что Увядший рыцарь занимает место в нижней части рейтинга классов, его смертоносность кроется в умении постоянно оказывать давление, мощном взрывном уроне благодаря навыку «Увядание» (который срабатывает как ловушка после наложения эффекта на персонажа или монстра) и возможностях для преследования за счёт рывков и крюка-кошки. Это идеальный гибрид флангового ассасина и агрессивного рукопашника, из-за чего встречаться с ним лицом к лицу бывает крайне неприятно.
Обновление от 30 июля также устраняет множество накопившихся проблем. Среди исправлений — подгонка визуальных багов с «Пламенным клинком чародея», решение проблем со стабильностью соединения для владельцев консолей, борьба с вылетами игры и исправление не реагирующего ввода при быстром закрытии интерфейса подсказок.
Все эти правки приходятся как нельзя кстати для проекта, способного расширить рамки жанра экстракшн-игр. На момент написания материала в Steam уже играют почти 30 тысяч человек, что говорит о явном интересе аудитории к подобным проектам, выходящим за пределы обычных шутеров.
Полный список изменений в обновлении Mistfall Hunter от 30 июля можно посмотреть ниже.
Список изменений в обновлении Mistfall Hunter от 30 июля
Балансировка классов
- Увядший рыцарь — Древковое копье и щит: Заряженный рывок: незначительно снижен расход энергии во время фазы поднятия щита, слегка улучшена манёвренность при рывке первого уровня. Базовая атака: незначительно увеличен урон от 1-го и 3-го ударов копьем. Метание копий: незначительно увеличен множитель урона. Радужный пронзатель: слегка снижены затраты энергии и время восстановления. Блок: снижены затраты энергии.
Основные исправления ошибок