Версия Aliens: Fireteam Elite для Nintendo Switch полностью исчезла из продажи и стала недоступна даже тем, кто её уже купил.
Разработчик Cold Iron Studios ещё в начале года сообщил о планах закрыть серверы Fireteam Elite 5 августа. Игра работает не локально, а через облачный стриминг, и вот эта дата наступила. Ещё весной проект исчез из eShop для Switch на всех остальных цифровых площадках.
При этом на других платформах в офлайн-режиме играть по-прежнему можно. А вот версия для Switch полностью потеряла доступность из-за зависимости от облачного потока.
Первоначально Fireteam Elite вышла в августе 2021 года на PlayStation, Xbox и ПК, а на Switch попала в апреле 2013 года через облачный сервис. Продолжение, Fireteam Elite 2, появится в этом августе на PlayStation, Xbox и ПК, а версия для Switch 2 выйдет чуть позже.
Подобные ситуации на фоне ухода от физических носителей вызывают у фанатов раздражение и злость, а также подливают масла в огонь споры о сохранности игр.
Облачный гейминг существует уже несколько лет в разных формах, и глава Take-Two Strauss Zelnick недавно заявил, что ожидает дальнейшего роста популярности технологии. На недавнем созвоне с инвесторами он выразил уверенность, что индустрия перейдёт в «режим коммерческого стриминга» уже через три года. По его мнению и мнению многих отраслевых экспертов, расширение доступа к облачным сервисам позволит привлекать больше игроков и, как следствие, увеличивать выручку.
На фоне постоянного роста цен на консоли облачный гейминг выглядит всё более привлекательным способом играть в новинки без покупки дорогого железа. Однако, как отмечает Strauss Zelnick, для этого критически важна низкая задержка сигнала. Игрокам также потребуются стабильное соединение и тарифы с большим лимитом трафика или вовсе без него.
Путь облачного гейминга усеян проблемами. Сервис Google Stadia уже закрылся, а облачные версии игр вроде Kingdom Hearts (включая Fireteam Elite для Switch) ждут аналогичная судьба в будущем. Подобные прецеденты могут подорвать доверие ко всей идее стриминга игр.
Ещё в 2019 году Strauss Zelnick заявлял, что облачный гейминг не станет революцией для индустрии и не стоит верить теории о том, что стриминг привлечёт совершенно новую аудиторию игроков, которая раньше никогда не играла в видеоигры.