Christian Allen, входивший в руководство Warner Bros. Games на момент выхода в 2011 году The Lord of the Rings: War in the North, прокомментировал недавнее переиздание и признался, что рад возвращению игры, ведь при первоначальном выпуске она не получила «справедливого шанса». Почему так вышло? Он рассказывал, что «горячо возражал против» релиза в один день с культовой RPG от Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim.

«Пятнадцать лет назад я горячо выступал против выпуска этой игры на релизе с Skyrim, ведь она бы не получила должного внимания. Но моё мнение проигнорировали», — поделился он (со ссылкой на VGC). «Приятно видеть, как ей наконец дают достойный выход».

Экс-глава WB: игра по «Властелину колец» 2011 года не получила шанса из-за Skyrim — изображение 1

War in the North изначально вышла 1 ноября 2011 года — всего через десять дней после релиза Skyrim от Bethesda. Помимо того, что тайтл стартовал примерно в одно время с игрой от Bethesda, War in the North вышла в один день с Uncharted 3: Drake’s Deception и за неделю до Call of Duty: Modern Warfare 3.

Allen не занимался прямой разработкой War in the North, но входил в руководство студии. Он подчеркнул, что все заслуги должны достаться команде Snowblind, которая впоследствии закрылась. По его словам, при выходе в 2011 году игра «просто потерялась на фоне громких релизов», а «каждый обзор сводился к сравнению с Skyrim (как я и предсказывал)».

Allen добавил, что у War in the North было «почти никакой маркетинговой поддержки». Он предположил, что руководители либо «списали проект со счетов, либо полагали, что хардкорные фанаты The Lord of the Rings всё равно узнают о нём сами».

Хотя он не касался конкретно даты выхода War in the North, Allen отметил, что топ-менеджеры публичных компаний часто боятся сдвигать релизные окна из-за страха потерять квартальные или годовые бонусы.

«Квартальные финансовые показатели диктуют больше решений, чем кажется на первый взгляд. Это серьёзное испытание для компаний, чья стоимость зависит от котировок акций», — заметил он. «Тяжело быть топ-менеджером и осознавать: "Эта игра точно взлетит в продажах, если мы сдвинем релиз на март, но мой бонус при этом сократится наполовину"».

Aspyr Media приобрела права на War in the North у WB и выпустила переиздание этой недели в формате Legacy Edition. Позже издательство намерено порадовать фанатов релизами других тайтлов по вселенной The Lord of the Rings.

После службы в вооружённых силах США Allen присоединился к Red Storm Entertainment в 2002 году, где занял посты креативного и главного дизайнеров серии Ghost Recon. Позже он перешёл в Bungie, возглавив направление дизайна в Halo: Reach. В 2009 году Allen стал главным дизайнером в WB Games. Затем он основал собственную студию Serellan, после чего присоединился к Epic Games на роль главного евангелиста Unreal Engine. На данный момент он занимает должность главного дизайнера в The Indie Store, известной по Project Zomboid.