Electronic Arts использует системы генеративного ИИ в своём наборе инструментов разработки, и вот появился ещё один пример. John Buccigross, комментатор ESPN, который в этом году попал за микрофон трансляции NHL 27, рассказал, что EA Sports применяла генеративный ИИ для имитации его голоса в некоторых сценариях. Разработчики, судя по всему, не предупреждали об этом до релиза.

В выпуске подкаста The Chirping Zebras (через 23sabres) он отметил, что разработчики воспроизвели для него несколько записанных нейросетью фраз, и тот признал их «довольно хорошими».

При этом он вспомнил случаи, когда ИИ-инструменты допускали ошибки и требовали правок от человека. В одном из эпизодов голос нейросети произнёс: «А толпа встаёт со своих стульев». Однако в реальном хоккее комментатор никогда бы не использовал слово «стулья», а сказал бы «места».

В итоге Buccigross довольно позитивно отозвался об ИИ-фичах в NHL 27: «Если это означает меньше работы при том же гонораре — я только за», — подытожил он.

Ранее EA Sports уже применяла генеративный ИИ в разработке своей популярной серии College Football. Разработчики отмечали, что без этой технологии игра бы получилась не такой качественной.

Генеральный директор EA Andrew Wilson твёрдо верит в возможность ускорить и оптимизировать разработку игр с помощью ИИ, даже если в краткосрочной перспективе это приведёт к сокращениям штата. По словам Уилсона, компания провела исследование всех своих производственных процессов и выяснила, что 60% из них обладают «высокой степенью осуществимости» для положительного влияния генеративного ИИ. В качестве примера он привёл стадионы: раньше на создание арены для одной из спортивных частей уходило полгода, сейчас — шесть недель. А в будущем этот процесс может сократиться до шести дней, отметил он.

Цель EA, по словам Wilson, — повысить эффективность процессов разработки на 30% благодаря генеративному ИИ. Команды разработчиков компании движимы желанием «быстрее перейти к самому интересному» и быстрее выпускать игры. Как отметил Wilson, главная задача — «гораздо быстрее создавать игры уровня шедевров».

Недавно EA была продана консорциуму инвесторов во главе с Саудовским государственным фондом (PIF). Сделка обременяет компанию миллиардными долгами, поэтому многие ожидают от неё массовых увольнений, отмены проектов, закрытия студий и иных мер по сокращению расходов, хотя конкретный план реструктуризации пока не подтверждён.