Вернув себе независимость от Microsoft, ветеран игровой индустрии и уважаемая студия Double Fine объявила о масштабных сокращениях.

Руководитель студии Tim Schafer сообщил, что базирующаяся в Сан-Франциско команда уволила 23 человека на этой неделе. По данным журналиста Jason Schreier, это составляет около 25% от общего числа сотрудников разработчика.

«Для небольшой и сплочённой команды такие решения не принимаются на пустом месте, — написал Tim Schafer. — Мы рассматриваем подобный болезненный шаг только ради выживания нашей студии».

Он добавил, что сокращения напрямую связаны с возвращением Double Fine независимости от Microsoft. По словам Tim Schafer, студии необходимо сократить штат до «размеров, которые мы сможем обеспечить».

Каждый уволенный получит всю необходимую поддержку, заверил разработчик. «Мы благодарим их за тяжёлую работу и преданность тому творческому духу, который мы так ценим в Double Fine».

Основанная в 2000 году Double Fine оставалась независимой студией до покупки Microsoft в 2019-м. В интервью Game Informer Tim Schafer тогда признавался, что был «очень обеспокоен» продажей компании из-за страха утратить свою «культуру и идентичность» под крылом технологического гиганта. Однако он согласился на сделку, полагая, что Double Fine оставят в покое и позволят «заниматься своими делами и сохранять независимость».

В начале этого месяца Microsoft объявила о радикальной «перестройке» игрового подразделения Xbox под руководством нового главы направления Asha Sharma. В рамках реорганизации корпорация вывела из состава Xbox пять студий, среди которых оказалась и Double Fine. При разделении активов Microsoft пообещала, что Double Fine сохранит права на свои франшизы, каталог игр и финансовые ресурсы для разработки следующих проектов.

Под крылом Xbox Double Fine выпустила три игры: Psychonauts 2 (2021), Keeper (2025) и Kiln (2026).