Steam, занимающий подавляющую долю рынка продаж ПК-игр, и без того ежегодно зарабатывает огромные деньги на комиссии, издательских сборах и прочем через свой магазин. Но сколько же он уже заработал в 2026 году? И неудивительно: сумма хватит не на одну суперяхту для сооснователя Valve Gabe Newell. По данным Rhys Elliot, главы отдела аналитики рынка в Alinea Analytics, в 2026-м Steam уже сгенерировал $15 млрд. А учитывая грядущий шквал громких релизов, к концу года эта цифра вполне может подскочить ещё выше.
В списке самых доходных новинок Steam, считая по валовому объёму продаж, есть как крупные блокбастеры, так и прорывные инди-проекты. Безоговорочно лидирует Forza Horizon 6: новый автогонщик принёс платформе $210,5 млн. За ним следуют Crimson Desert ($203,3 млн), Resident Evil Requiem (чуть больше $200,9 млн) и Slay the Spire 2 (более $148 млн). Замыкают пятёрку Subnautica 2 с $139,2 млн и Meccha Chameleon на $89,8 млн.
Сумма впечатляющая, но она составляет лишь 6,6% от тех $15 млрд, что Steam уже заработал. Elliot отмечает: топ-100 самых доходных новых игр обеспечивают всего 15,9% от общей выручки платформы за 2026 год — примерно $2,4 млрд. При этом Crimson Desert тащит на себе значительную часть веса, занимая около 18% всей выручки от проектов с нуля в этой сотне. «Из топ-100 новинок 63% действительно являются новыми франшизами, однако 52,5% дохода ($1,25 млрд) принесли уже известные серии», — пишет Elliot. «Но стоит учесть, что Crimson Desert со своими $203 млн забирает около 18% всей выручки от новых проектов в этой сотне. Если убрать его из расчётов, то доля 62 игр с нуля падает примерно до 39%. Так что да, основную работу выполняют именно известные франшизы, как и следовало ожидать».
Впереди Steam ждёт новый приток денег благодаря долгожданным релизам вроде Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4 и Gears of War: E-Day — назвать можно ещё много. Valve забирает свою долю с любых продаж в магазине, включая щедрые микротранзакции и DLC, которые теперь идут почти к каждой игре. Недавно Elliot также рассказывал о том, из чего складывается цена на игры, в рамках нашего глубокого разбора Cheap Week.