Значение названия Resident Evil Requiem казалось очевидным с момента выхода игры в начале этого года. Однако объяснение этому названию, которое дал продюсер серии Jun Takeuchi в недавно вышедшем юбилейном издании Biohazard 30th Anniversary Special, может поставить в тупик даже самых заядлых фанатов франшизы.

«„Requiem“ — это не просто название, выбранное из-за его значения как „покой“,» пояснил Takeuchi в интервью. «В написании Requiem (REQUIEM) зашифрованы не только буквы RE (response — ответ), но и Q (question — вопрос). Иными словами, этот „Requiem“ одновременно задаёт и ответ, и вопрос. Его смысл я раскрою когда-нибудь позже.»

Ещё более интригующим стало заявление Takeuchi о том, что игры-ремейки и новые проекты серии Resident Evil с момента выхода Resident Evil Village постепенно готовили почву для масштабного кроссовера.

«Сейчас франшиза Resident Evil идёт по двум параллельным путям: основные пронумерованные части позволяют игрокам переживать текущую сагу серии, а линейка ремейков даёт возможность окунуться в прошлое», — добавил Takeuchi. «В какой-то момент ремейки дойдут до эпохи основных частей, и механизмы для этого уже прорабатываются. По сути, подготовка к этому идёт с тех самых пор, как вышла Resident Evil Village: достаточно вспомнить упоминания Umbrella и Spencer, а также возвращение Раккун-Сити в Requiem. Всё это — лишь шаг к грядущему пересечению миров.»

Takeuchi не стал уточнять, в каком именно формате пройдёт этот кроссовер и когда он состоится. Тем не менее, Requiem уже стала мостом между двумя эпохами, поставив классического героя Leon S. Kennedy в пару к новой протагонистке Grace Ashcroft.

Единственной официально подтверждённой игрой серии в разработке остаётся Resident Evil Veronica — ремейк Resident Evil – Code: Veronica. Её релиз пока не назначен. Тем временем фильм по мотивам Resident Evil под режиссурой Zach Cregger уже собрал более $100 млн в Северной Америке и $208,3 млн по всему миру.