Споры вокруг решения Sony фактически отказаться от физических дисков на PlayStation вроде бы улеглись (пока что), и свежие данные от Alinea Analytics демонстрируют, насколько велик разрыв между физическими и цифровыми версиями игр для PS5 в 2026 году. Как отмечает глава отдела маркетингового анализа Alinea Rhys Elliott, самые продаваемые физические новинки PlayStation этого года — в основном одиночные ААА-проекты, а абсолютным лидером стала Resident Evil Requiem.

Оценочные продажи хита Capcom Resident Evil на PS5 достигли 1,3 миллиона копий, и это единственная игра в списке, преодолевшая отметку в миллион. Другие проекты вроде 007 First Light (873 тысяч) и Marvel’s Wolverine (799 тысяч) подошли к этой черте вплотную, однако в целом по рынку пока сохраняется перевес цифровых продаж в соотношении 70/30.

Топовые игры PlayStation по количеству проданных физических копий и выручке

  • Resident Evil Requiem — 1,3 млн проданных копий
  • 007 First Light — 873 тыс. проданных копий
  • Marvel’s Wolverine — 799 тыс. проданных копий
  • EA Sports FC 27 — 705 тыс. проданных копий
  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced — 613 тыс. проданных копий
  • Crimson Desert — 511 тыс. проданных копий
  • Pragmata — 442 тыс. проданных копий
  • Onimusha: Way of the Sword — 423 тыс. проданных копий

Как поясняет Elliott, собственные проекты PlayStation и релизы с упором на японский рынок традиционно лучше продаются в коробочном формате. Продажи Capcom-проектов Pragmata и Onimusha: Way of the Sword в этом году практически поровну разделились между физическими и цифровыми версиями. На долю физических копий Pragmata уже пришлось 44,0%, а Onimusha — 44,1%, что во многом объясняется домашним рынком Capcom в Японии.

«Наши оценки показывают, что на долю Японии приходится 12% продаж Onimusha на PlayStation и 11% Pragmata. Хотя доля цифровых версий в Японии растёт, местные игроки всё ещё отдают предпочтение дисковым копиям — гораздо больше, чем потребители любых западных рынков. Это глубоко укоренено в культуре», — написал Elliott. «Наши оценки показывают, что на долю Японии приходится 12% продаж Onimusha на PlayStation и 11% Pragmata. Хотя доля цифровых версий в Японии растёт, местные игроки всё ещё отдают предпочтение дисковым копиям — гораздо больше, чем потребители любых западных рынков. Это глубоко укоренено в культуре».

Дисковые хиты PS5 выглядят совсем не так, как цифровые бестселлеры — изображение 1

Другие релизы вроде Silent Hill: Townfall, Beast of Reincarnation, Yakuza Kiwami 3 и ремейка Fatal Frame 2: Crimson Butterfly также в Японии показали примерно равное соотношение физических и цифровых продаж. Тем не менее Sony пытается мягко подтолкнуть этот рынок в сторону диджитала. Недавно компания выпустила эксклюзивно для региона цифровую версию PS5 без оптического привода по привлекательной цене в $350.

Если Япония является своего исключением в вопросах предпочтений по формату игр, то остальной мир выглядит совсем иначе. Спортивные симуляторы традиционно занимают лидирующие позиции в продажах любого года, и, как отметил Elliott, пять из десяти самых прибыльных новых релизов PlayStation 2026-го — именно спортивные проекты. Лишь 8,9% проданных в этом году копий EA Sports FC 27 оказались физическими, а продажи NBA 2K27, Madden 27, College Football 27 и MLB The Show 26 также серьёзно уходят в цифровую сторону.

Издатели постепенно подталкивают аудиторию к цифровым изданиям, предлагая ранний доступ и прочие бонусы. В то же время престижные одиночные проекты, за которые известна Sony, по-прежнему востребованы среди коллекционеров физических копий. Легко понять, почему компания стремится извлечь из аудитории максимум прибыли: каждая проданная коробка означает потерю потенциального дохода. Придётся отдавать часть выручки ритейлерам, платить за логистику и дистрибуцию, да и от рынка б/у-игр Sony всё равно не получит ни цента.

Дисковые хиты PS5 выглядят совсем не так, как цифровые бестселлеры — изображение 2

Если сравнить это с цифровыми релизами и сторонними спортивными симуляторами, становится ясно, как Sony забирает себе 30% от колоссального числа продаж на своей площадке в жанре, который практически полностью ушёл в диджитал.

«Это тем более иронично, учитывая, что весь этот переход направлен на увеличение прибыли с каждого игрока, а самые платёжеспособные пользователи — это как раз те, кого Sony сейчас отталкивает», — подытожил Elliott. «Но нет, PlayStation не потеряет много денег из-за перехода на цифру. Часть игроков уйдёт, но большинство переключится на диджитал. Экономика этого процесса абсолютно прозрачна. Вопрос никогда не стоял в этом (по крайней мере, по моему мнению). Проблема была в коммуникации и отсутствии понятного механизма перехода с физических носителей. Sony обычно молчит и мало комментирует события, что иногда бывает преимуществом. Но здесь это преимущество стало помехой».