Тем, кто надеется на более реалистичную механику сброса уровня розыска в солнечном штате Леониде, стоит обрадоваться: Rockstar подтвердила, что Jason и Lucia могут сделать куда больше, чем просто выйти за пределы красной зоны на карте, чтобы скрыться от полиции.

В августе перед показом Extended Look от Netflix глава разработки и содиректор студии Rob Nelson в интервью IGN продемонстрировал 30-минутный геймплейный ролик, в котором подробно рассказали о нескольких новых механиках и локациях.

Демонстрация начинается в безопасном доме Jason и Lucia — одном из множества интерактивных личных пространств, которые игрок может назвать своим домом в GTA 6. Здесь можно переключаться между персонажами, участвовать в уникальных взаимодействиях или даже расставлять мебель по своему вкусу. Однако Rockstar подчёркивает: «это не их собственный дом, они гостят у кого-то другого».

В GTA 6 сброс розыска должен ощущаться как настоящий наезд с побегом — изображение 1

Оттуда Rob Nelson отправляется с Lucia на прогулку по центру города, где используется усовершенствованная система взаимодействия с NPC из Red Dead Redemption 2. С её помощью можно провоцировать случайных прохожих — от опасных бандитов до обычных людей, занимающихся пробежкой в местном парке.

Теперь такие взаимодействия обрели куда большую глубину и вышли далеко за рамки простого приветствия, грубости или прицеливания из оружия. Rockstar приводит несколько примеров: например, слишком долгое подслушивание чужой беседы с последующим уличением в этом, или слежка за NPC во время его повседневных дел, которая перерастает в напряжённый момент, заслуживающий внимания и позволяющий решить ситуацию множеством разных способов.

Здесь и вступает в действие обновлённая система уровня розыска. При этом Rockstar чётко дала понять: вы по-прежнему сможете учинить невообразимый хаос и уничтожить сотни копов, если вам этого захочется. Однако всё это будет сопровождаться куда большим количеством переменных, ведь разработчики не хотят, чтобы GTA 6 делала вас «всемогущим», как это часто бывало в GTA V.

Когда одно из таких взаимодействий заканчивается тем, что NPC достаёт оружие на Lucia, а к группе людей, с которыми она только что общалась, выезжает полиция, на экране появляется значок розыска в одну звезду. Если удастся покинуть зону реагирования властей, погоня отстанет, но Rob Nelson продолжает рассказывать о способах, как этого добиться.

В GTA 6 сброс розыска должен ощущаться как настоящий наезд с побегом — изображение 2

«Насколько это возможно, мы старались спроектировать игру так, чтобы у вас всегда был выбор, — говорит Rob Nelson. — Ситуация может быстро обостриться, если вы этого захотите, а те, кто не хочет эскалации, могут попытаться её избежать. Конечно, не всегда это реально! Но для меня это отлично работает на историю. Это рассказ о паре беглецов. Мы постарались сделать так, чтобы все системы и дизайн поддерживали наш нарратив везде, где только можно. Имеется в виду: если вы совершили кражу и скрылись, устроили неприятности и успели уйти до приезда копов, при этом не начав стрелять и не провоцируя дальнейшую эскалацию — а спровоцировать её вы, конечно, сможете, если захотите, — то в целом всё обойдётся».

Rob Nelson продолжает раскрывать эту систему после того, как Lucia снова вступает во взаимодействие с NPC, из-за которого за ней начинает охотиться полиция. Даже если вы никого не убили, угнанная машина или избитый прохожий всё равно вызовут подозрения и поднимут уровень розыска. Можно убежать традиционным способом, а можно постричься, сменить одежду или даже разделиться на двоих, если Jason и Lucia путешествуют вместе.

«Если я сейчас отсюда свалюсь, то, скорее всего, смогу слиться. Мы действительно стараемся поощрять такой стиль игры с быстрыми побегами», — объясняет Rob Nelson. — Полиция ищет меня. У нас есть система розыска, и они знают, как я выгляжу и во что одет. Вот очки — я надену их вместе с этой бейсболкой. Но они всё равно запомнят мой облик, поэтому мне придётся зайти в магазин одежды или вызвать свою личную машину, где в багажнике лежат другие вещи».

Сама возможность сбросить погоню, рванув в лабиринт переулков или смешавшись с толпой NPC у случайного магазина, звучит крайне интригующе. Особенно учитывая, что динамические системы, призванные держать игрока в тонусе, постоянно взаимодействуют друг с другом.

Одежда может быстро стать непригодной для маскировки, а копы моментально распознают транспорт, на котором вы скрываетесь, или место вашего последнего появления. Однако Rob Nelson отмечает: «пока вы не привлекаете к себе слишком много внимания, всё должно пройти нормально». Звучит просто, но в открытом мире с таким количеством возможностей это далеко не всегда так.

GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. По слухам, уже более чем за месяц до релиза игра набрала почти шесть миллионов предзаказов.