Одна из причин долгого ожидания GTA 6 кроется в тщательной проработке мельчайших деталей, и новая система потоотделения здесь не исключение.
На своём YouTube-канале журналист Jason Schreier отметил, что Rockstar внедрила в GTA 6 специальную механику: уровень потливости Lucia или Jason будет меняться «в зависимости от того, насколько активно персонажи двигаются».
«Если они будут отрываться на танцполе в ночном клубе, пота будет больше, чем в спокойном состоянии», — привёл пример автор. Система также сработает и в других ситуациях: например, во время тренировок в спортзале или просто под палящим солнцем южной Флориды, которая стала прототипом для игрового мира.

GTA 6 далеко не первая игра, которая уделяет внимание реалистичности телесных жидкостей. Ещё много лет назад EA Sports добавила более правдоподобный пот во франшизу Madden, а до этого 2K Sports доработала систему потоотделения в серии NBA 2K.
Чтобы добиться максимальной достоверности мира, разработчики из Rockstar ездили на совместные патрули с полицией и изучали стрип-клубы вживую. При этом GTA 6 не претендует на роль симулятора жизни: студия тщательно искала баланс между бытовым реализмом и просто весёлым геймплеем.
Выход GTA 6 запланирован на 19 ноября для PS5 и Xbox Series X|S, и игра наверняка станет крупнейшим релизом в истории индустрии. Тем не менее, по мнению экспертов, даже колоссальный коммерческий успех шестой части не решит глубоких и серьёзных проблем, с которыми сейчас сталкивается рынок видеоигр.