Grand Theft Auto 6 планирует добавить несколько новых нюансов в уже устоявшиеся механики геймплея, но главное нововведение здесь — это система чести. Взяв за основу подход из Red Dead Redemption 2, GTA 6 напомнит игрокам, что поступки имеют последствия: любые незаконные действия будут формировать криминальный профиль, который будет меняться по мере прохождения. Внутри этой системы есть несколько уровней, которые оценивают вашу эффективность в преступной деятельности — или, наоборот, степень кровожадности. При этом разработчики из Rockstar Games дадут возможность полностью сбросить этот профиль, если вы устроите слишком много хаоса.
«В этой игре нет правильного или неправильного способа играть», — отметил содиректор по разработке GTA 6 Rob Nelson в беседе с ютубером TGG. «Теперь стало немного больше вариантов выбора. Как вы хотите играть в эту игру, если ваши действия могут на что-то влиять? Вы по-прежнему можете устраивать столько хаоса, сколько захотите, если вам это нравится. Я не думаю, что это меняет саму суть GTA. Это меняет то, чем она может стать для тех, кто хочет взаимодействовать с ней именно так. У вас по-прежнему остаётся такая же свобода, как и раньше; просто теперь можно делать больше вещей, и у вас появляется больше вариантов в том, как подходить к ситуациям».
На высшем уровне игрок может получить отметку в криминальной базе данных с пометкой «Профессионал», после чего шкала будет опускаться вниз: Aggressive, Violent и Psycho. Достичь пятого, пока безымянного уровня крайне непросто, но как только вы это сделаете, пути назад не будет — персонаж окончательно превратится в злодея. Идея заключается в том, чтобы дать игрокам свободу переключаться между криминальными профилями или проходить игру заново, пытаясь соответствовать этим конкретным уровням.
Игроки также смогут отключить уведомления об изменении статуса профиля. Кроме того, сопротагонисты Jason и Lucia будут иметь собственные шкалы репутации, которые будут меняться на протяжении всей игры в зависимости от ваших совместных действий.
Как именно эти уровни повлияют на сюжет GTA 6 в итоге, пока не раскрывается, но можно смело поспорить, что стать кровожадным безумцем к моменту появления финальных титров будет крайне невыгодно.
В GTA 6 также появится ряд других механик, направленных на повышение реализма. НПС будут обращать внимание, если вы будете ходить с оружием в общественных местах, для угона машин потребуется больше ловкости, и да, вы действительно сможете швырять собачьи какашки в прохожих. При этом Rockstar избавилась от одной из самых раздражающих унаследованных фишек серии: теперь вам не придётся стирать палец в кровь, пытаясь уйти от полиции одним лишь бесконечным нажатием одной кнопки.