GTA 6 — одна из самых долгожданных развлекательных релизов в истории, и многие эксперты уверены: успех ей гарантирован. Однако глава Rockstar North Rob Nelson признался, что студия «нервничает» перед выходом игры и тем, как она оправдает 13 лет ожиданий и хайпа.
«Стараюсь не думать об этом», — рассказал в интервью IGN Нельсон. «Конечно, ты это осознаёшь. Но я думаю, нам просто нужно постараться сделать что-то, что внесёт свежие идеи в то, что мы делали раньше, разовьёт концепцию, сохранив при этом привычное ощущение».
По словам Нельсона, внешнее давление на Rockstar с требованием выдать качественный проект в рамках GTA 6 не идёт ни в какое сравнение с «давлением, которое мы сами на себя возлагаем как команда».
«Каждый хочет видеть всё идеально. Мы нервничаем! Конечно, нервничаем, но также и жаждем узнать, как публика отреагирует на этот ролик, а в итоге — на саму игру», — отметил он. «Для нас это определённо шаг вперёд во всех отношениях: размер мира, его глубина. Когда впервые погружаешься внутрь, получаешь лёгкий шок от плотности трафика, количества людей и того, насколько точно реагируют они на твои действия».
Одна из причин столь долгой разработки GTA 6 кроется в том, что, по словам владельца Rockstar компании Take-Two, студия «создаёт совершенство».
Глава Take-Two Strauss Zelnick объяснил, что Rockstar поставила качество и отшлифованность выше спешки с релизом. «Мы стремимся к совершенству», — сказал он. «Когда мы считаем, что достигли творческого оптимума, тогда и наступает время для выпуска».
«Между выходом продукта на рынок и стремлением к совершенству неизбежно возникает напряжение», — добавил Zelnick. «Но эта компания всегда выбирает сторону совершенства».
Выход GTA 6 запланирован на 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По данным отчёта, только предзаказы могут принести игре около 2 миллиардов долларов к моменту релиза — этой суммы хватит, чтобы покрыть весь бюджет её производства.