По данным источников, студия Rockstar Games создала целое подразделение в Лос-Анджелесе, которое займётся исключительно разработкой NPC для Grand Theft Auto 6. Всё дело в том, что создатели осознали: масштабный мир игры потребует куда больше производственных ресурсов, чем планировалось изначально.

В разговоре с Bloomberg руководитель разработки Rockstar Rob Nelson рассказал, что команде было непросто выйти на нужные показатели по количеству проработанных и анимированных персонажей. Это вполне объяснимо: если верить слухам, они станут куда более интерактивными — будут замечать игрока и реагировать даже тогда, когда тот носит оружие. Цифры оказались настолько пугающими, что именно они стали одной из главных причин первой задержки релиза GTA 6.

«Прогнозы, которые нам рисовали, были просто пугающими», — отметил Rob Nelson. Чтобы решить проблему, Rockstar организовала в Лос-Анджелесе отдельную студию, в штате которой оказались сценаристы, продюсеры и режиссёры. Их задача заключалась исключительно в создании NPC для игры. Такое решение стало частью более широкой стратегии, призванной гарантировать, что проект достигнет поставленных студией амбициозных целей без ущерба для первоначального замысла.

Масштаб этих работ наглядно демонстрирует подход Rockstar к созданию мира GTA 6: студия хочет сделать его максимально убедительным. Вместо того чтобы рассматривать NPC как фоновый декор, разработчики уделяют жителям Леониды внимание, прорабатывая их поведение и взаимодействия в мельчайших деталях.

Подобные завышенные амбиции напрямую повлияли на долгую историю разработки GTA 6. Проект находится в производстве уже более восьми лет, а команде Rockstar пришлось преодолеть последствия пандемии, смену руководства и бесконечные споры о том, насколько реалистичной должна быть игра.

В итоге Rockstar дважды перенесла дату выхода GTA 6: сначала с 2025 года на май 2026-го, а затем ещё раз — на 19 ноября 2026 года. Руководитель разработки Phil Hooker признал, что технически команда могла бы успеть к более раннему сроку, но тогда пришлось бы пойти на компромиссы и пожертвовать качеством той игры, которую они хотели создать.

Зато благодаря такой кропотливой работе над фундаментом для GTA 6, по словам Rockstar, фанатам больше не придётся ждать следующий проект целых восемь лет.