Игры от Rockstar всегда славятся невероятным вниманием к деталям и масштабностью проектов, и похоже, что в случае с GTA 6 студия решила пойти ещё дальше. Глава студии Aaron Garbut в одном из интервью рассказал, что разработчикам обычно приходится идти на компромиссы: жертвовать масштабом ради детализации или деталями ради взаимодействия с миром. «Но не в этом проекте».

«Мы сделали всё наоборот», — отметил он в разговоре с Game Informer. «Здесь выкрутили на максимум буквально всё: детализацию, масштаб, разнообразие контента, плотность мира и уровень взаимодействия». По его словам, ранее Rockstar никогда не создавала ничего даже отдалённо похожего на эту работу.

«Давление в рамках этого проекта было колоссальным, и мы решили справиться с ним, стараясь превзойти ожидания», — добавил Aaron Garbut.

Rockstar: масштаб GTA 6 не пострадает ради детализации — изображение 1

Впрочем, ни одна игра не может вместить в себя абсолютно всё, и GTA 6 здесь не исключение. Действие разворачивается в вымышленном штате Леонида, прототипом которого стала Флорида. Например, в игре не будет Walt Disney World, однако Rockstar гарантирует, что игроки получат «полноценное флоридское приключение».

Релиз GTA 6 для PS5 и Xbox Series X|S намечен на 19 ноября. По имеющимся данным, предварительные продажи уже превысили отметку в 6 миллионов копий, принеся студии более 570 миллионов долларов.

На этой неделе студия также раскрыла детали: в GTA 6 обитает более 170 видов животных, включая жабу-агу и обезьян. Кроме того, стало известно о совершенно новой динамической системе погоды.