The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Switch 2 выглядит как максимально приближённая к оригиналу версия классики Nintendo 64, однако из недавнего Direct, посвящённого 40-летию серии, стало ясно: в обновлённой части разработчики всё же позаимствовали как минимум один элемент из современных открытомирных игр Zelda.

Во время демонстрации возвращающейся «Рогатки феи» продюсер серии Eiji Aonuma показал, как работает переключение оружия и прицеливание — эти системы практически полностью повторяют те, что есть в Breath of the Wild.

Игроки смогут мгновенно менять оружие через горизонтальное меню, очень похожее на те, что используются в Breath of the Wild, Tears of the Kingdom и Echoes of Wisdom. Прицеливание из дальнобойного оружия также опирается на ту же прицельную сетку, что и в предыдущих частях, плюс полностью поддерживается управление движением консоли. Главное отличие Ocarina заключается в возможности совместить прицеливание по цели со свободным обзором.

Сразу после официального анонса ремейка Ocarina of Time фанаты серии начали активно обсуждать, сохранит ли новая версия дух оригинала или же её переосмыслят в стиле современных игр Zelda. Хотя Eiji Aonuma с первых минут презентации дал понять, что Nintendo выбрала первый путь, похоже, некоторые элементы интерфейса и повышения комфорта всё же позаимствуют из недавних проектов.

Что касается серьёзных изменений в ремейке, то здесь стоит отметить существенную разницу в механике течения времени по сравнению с оригиналом. Также Линк теперь может прыгать вручную, что сильно контрастирует с автоматическими прыжками из оригинальной версии 1998 года.

В рамках Zelda Direct стало известно, что ремейк Ocarina of Time выйдет 5 ноября — совсем недалеко от релиза Grand Theft Auto 6. Nintendo также объявила, что полнометражный фильм по мотивам серии будет называться просто «The Legend of Zelda», а в 2027 году состоится концертный тур, посвящённый 40-летию франшизы.