Стоит признать, что Monolith Soft — это не только студия, стоящая за серией Xenoblade, но и один из ключевых участников франшизы The Legend of Zelda. Разработчики подтвердили в X, что помогли с программированием и графикой в ремейке Ocarina of Time (по данным машинного перевода). Это уже пятый раз, когда команда вкладывает силы в основную часть серии Zelda: первый проект датируется 2011 годом и носит название Skyward Sword.
В последние пару месяцев ходило много слухов о том, кто именно стоит за The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 — особенно учитывая полный визуальный редизайн и бурную реакцию сети. На этой неделе Nintendo раскрыла, что ремейк взяла на себя внутренняя команда Entertainment Planning & Development (EPD) Production Group No. 3, ответственная за Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Теперь мы точно знаем: Monolith Soft также подключилась к работе, как это было с двумя предыдущими основными играми серии для Switch.
В 2007 году Nintendo выкупила Monolith Soft у Bandai Namco, когда студия как раз занималась разработкой Disaster: Day of Crisis для Wii. Тогда коллектив был известен прежде всего серией Xenosaga, но вряд ли кто-то мог предсказать, насколько продуктивной и востребованной станет Monolith Soft за прошедшие 19 лет.
Если посмотреть на портфолио Monolith Soft, то разработчики уже успели поучаствовать в трёх громких релизах для Switch 2: Ocarina of Time, Splatoon Raiders и Mario Kart World. И это лишь малая часть их деятельности, ведь они также курируют и создают франшизу Xenoblade, выход продолжения Xenoblade Genesis запланирован на следующий год. Выглядит впечатляюще.
Продюсеры Zelda: Ocarina of Time Eiji Aonuma и Hidemaro Fujibayashi недавно рассказали о процессе разработки игры. Эксклюзив для Switch 2 вышел вчера, 5 ноября, и уже успел «сломать» кнопку скриншотов у Steve Watts. Вы можете оценить, насколько красочным стал ремейк по сравнению с оригиналом на Nintendo 64.