Для перезагрузки такой игры, как The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Nintendo пришлось выдержать тонкий баланс между верностью оригиналу и необходимыми обновлениями. Версия Ocarina of Time в основном сохраняет основы первоначальной игры, добавляя отдельные фишки вроде выделенной кнопки прыжка и переработанного управления. Это лишь одно из нескольких нововведений: ключевая философия дизайна Nintendo заключалась в том, чтобы сделать геймплей и комфорт современнее, не затрагивая при этом эмоциональную и сюжетную задумку оригинала.

Как рассказал продюсер The Legend of Zelda Hidemaro Fujibayashi в интервью, на ранних этапах пре-продакшена команда сосредоточилась на чётком определении границ того, что изменится, а что останется нетронутым. «Одним из первых вопросов, которые мы обсуждали перед началом полноценной разработки, было чёткое понимание того, что именно мы собираемся менять, а что оставим как есть», — пояснил Hidemaro Fujibayashi через переводчика. «В первую очередь мы сосредоточились на том, как использовать возможности железа Nintendo Switch 2, ведь игра разрабатывается именно под эту платформу. Мы хотим задействовать весь её потенциал, чтобы убрать любые лишние сложности из геймплея и дать игрокам возможность полностью насладиться проектом».

Помимо изменений в управлении, Hidemaro Fujibayashi отметил, что обновлённая графика позволила команде «дать игрокам куда больше информации», а звуковой дизайн получил серьёзное обновление: теперь фоновая музыка транслируется в формате объёмного звука 5.1.

Чтобы снизить барьеры для игроков, команда решила, что отдельная кнопка прыжка даст больше свободы для исследования мира без изменения основы проекта. «Как вы верно заметили, насчёт кнопки прыжка у нас шло немало жарких обсуждений», — отметил Hidemaro Fujibayashi. «В итоге мы пришли к выводу: возможность прыгать в любом месте сделает геймплей куда более плавным и позволит игрокам по-настоящему наслаждаться тем опытом, который пытается донести эта игра».

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time выйдет на Switch 2 5 ноября и уже вошла в число самых высокооценённых проектов года.

«The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это бережный ремейк с великолепной подачей, который позволяет оригинальному мастерству по-настоящему засиять», — пишет Steve Watts в своём обзоре на проект.