Работники студии Rockstar, разрабатывающей GTA 6, вскоре смогут проголосовать за признание профсоюза.
Профсоюз IWGB Union at Rockstar объединяет британских разработчиков студии. Rockstar North со штаб-квартирой в Эдинбурге (Шотландия) — одна из крупнейших площадок Rockstar в Великобритании и ведущий разработчик GTA 6.
Переговоры между профсоюзом и руководством Rockstar затянулись на несколько месяцев. В случае признания он даст сотрудникам больше влияния при обсуждении ключевых вопросов: зарплаты и бонусов, переработок, политики в отношении генеративного ИИ, условий удалённой работы и процедур сокращений.
Если голосование пройдёт успешно, IWGB Rockstar Game Workers Union станет крупнейшим профсоюзом в британской игровой индустрии.
Период голосования — с 12 по 26 ноября — совпадает с выходом GTA 6, запланированной на 19 ноября.
Параллельно подходит к концу судебное разбирательство по делу о том, что Rockstar уволила разработчиков за попытку создать профсоюз. Заключительные прения назначены на 17 и 18 ноября. В октябре 2025 года из британского подразделения Rockstar уволили более 30 членов IWGB. Профсоюз утверждает, что это произошло из-за попыток создать объединение. Со своей стороны Rockstar заявила, что сотрудников сократили за утечку ключевых деталей о будущих играх студии.
В IWGB отмечают, что дело Rockstar особенно важно для Великобритании: высокий статус Rockstar North — разработчика самой ожидаемой игры в истории — может стать катализатором массового профсоюзного движения во всей игровой индустрии.
Глава издательского подразделения Rockstar Jennifer Kolbe недавно заявила Bloomberg: «Мы движемся туда, куда движется команда. Если они захотят профсоюз — он у них будет».
Член комитета Rockstar Game Workers Union Shanti Easton-Steel отметила, что предстоящее голосование и решение суда дают студии «шанс войти в историю игровой индустрии».
«Пока игроки в первый раз прикоснутся к нашей тяжелой работе, мастерству и творчеству в GTA 6, наши голоса впервые услышат и мы», — продолжила Easton-Steel. «Когда решения руководства остаются за закрытыми дверями, мы не можем адекватно решать такие проблемы, как гендерный разрыв в оплате труда, неравномерная и постоянно меняющаяся политика насчёт переработок или опасения многих коллег относительно стабильности рабочих мест после релиза».
Президент IWGB Alex Marshall добавил: «Для всех, кому небезразлична игровая индустрия или люди, которые её поддерживают, это голосование столь же исторично, как и выход самой игры. Но для сотрудников Rockstar оно куда более личное: по сути, речь о том, получите ли вы право влиять на то, как организована ваша повседневная работа».
В то время как голливудская и мировая киноиндустрия в значительной степени профсоюзирована, с видеоиграми дело обстоит иначе. Профсоюзы здесь встречаются гораздо реже, но ситуация постепенно меняется: всё больше разработчиков в США и по всему миру объединяются. Например, более 1900 сотрудников Blizzard недавно заключили соглашение о признании профсоюза с Microsoft, добившись гарантированных повышений окладов, ограничений на применение ИИ и других преимуществ.