Стандартная версия GTA 6 от Rockstar будет стоить 80 долларов. Ещё один разработчик выразил надежду, что другие студии последуют их примеру и поднимут цены на новые проекты. Это могло бы поддержать индустрию в период, когда студии закрываются, отменяют игры и регулярно сокращают штат.
Martin Klima, сооснователь студии Warhorse (разработчика Kingdom Come), отметил в интервью PC Gamer, что повышение цены за единицу товара «очень помогло бы», но при этом «все до смерти боятся» этого шага.
«Теперь, надеюсь, GTA проложит путь, и это даст нам возможность поднять цены», — добавил он, подчеркнув, что только Rockstar и Take-Two могут себе «позволить или решиться» на такой шаг.
По его словам, повышение цен на новые игры уже давно назрело и необходимо для выживания всего бизнеса.

Take-Two стала одним из первых крупных издателей, поднявших цены с 60 до 70 долларов, начав эту тенденцию с NBA 2K21 в 2020 году. За ней последовало множество других компаний, и теперь 70 долларов стали стандартом. Защищая решение о повышении цен, глава Take-Two Strauss Zelnick отмечал, что затраты на производство выросли на 300%.
Бывший руководитель PlayStation Shawn Layden в 2025 году заявил, что цены на новые игры должны были расти вместе с каждым поколением консолей на протяжении последних 20 лет. По его словам, этого не произошло, и теперь индустрия несёт за это потери.
«Думаю, это из-за страха», — рассказал он в интервью GI.biz. — «Никто не хочет быть первым, кто поднимет цены, ведь боишься потерять аудиторию. В итоге ты просто вынужден есть собственную операционную прибыль и маржу».
«На парковке в эпоху PS1 было больше спортивных машин, чем в эпоху PS4. Потому что продавать 20 миллионов копий за 60 долларов игры, которая стоила всего 10 миллионов в производстве, — это совсем не то же самое, что продавать их за те же деньги, но с бюджетом в 160 миллионов».
Чтобы компенсировать разрыв, разработчики активно продают внутриигровые предметы, DLC и боевые пропуски. Если цены на игры вырастут, эти тенденции лишь укрепятся.
Ещё до анонса цены на GTA 6 аналитик Bank of America заявил, что Take-Two должна поставить цену в 80 долларов, чтобы подтолкнуть другие издательства к аналогичному шагу.
Цены в 80 долларов у нас уже есть: Nintendo ставит такую отметку за Mario Kart World, аргументируя это амбициозностью проекта.
Каждая игра оценивается по-своему, даже в рамках одного издателя: Take-Two с большим успехом выпустила Mafia: The Old Country за 50 долларов. В свою очередь, только что вышедшая Fire Emblem: Fortune’s Weave от Nintendo стоит 80 долларов за физическую копию и 70 долларов за цифровую.
GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. Помимо стандартной версии, игра также получит издание Ultimate Edition за 100 долларов и коллекционное издание за 400 долларов, в которое сама игра не входит. Ранее в этом году Strauss Zelnick признался, что Rockstar могла бы воспользоваться колоссальным спросом на GTA 6 и установить более высокую цену для покупателей, но сознательно отказалась от этого.
Помимо огромных доходов от продаж самой игры, Rockstar и Take-Two наверняка заработают ещё больше на новой версии GTA Online, которая определённо станет настоящей денежной машиной.