Программа Xbox по конвертации физических дисков в цифровые версии выглядит как важный шаг для игроков, которые хотят сохранить свои физические игры в мире, всё больше уходящем в онлайн, но у неё есть ограничения. Судя по всему, не все издатели готовы к такому шагу: пользователи Xbox сообщают, что четыре крупнейшие компании вообще не участвуют в этой программе.

На данный момент игры от Sega, Square Enix, Ubisoft и Bandai Namco в основном не совместимы с этим сервисом. Как подтвердили в Kotaku, попытка запустить диск от одного из этих издателей может привести к появлению сообщения о том, что игра «не участвует в программе цифрового лицензирования». Составленные энтузиастами каталоги совместимых тайтлов также наглядно демонстрируют, какие именно проекты от этих студий не работают с механикой обмена дисков: если вы бережно хранили физическую копию Far Cry 4, Final Fantasy 15 или Dark Souls 3, значит, вам не повезло.

Ситуация может измениться в будущем, если эти издатели всё же решат присоединиться к программе — Xbox уже заявлял, что внедрение будет постепенным, — но текущая формулировка уведомления и огромное количество затронутых игр говорят об обратном. В чём причина? Всё дело в банальных экономических интересах: компаниям гораздо выгоднее, чтобы вы снова купили их игру на цифровом маркетплейсе. В конце концов, если вы решите приобрести физическую копию тайтла в местном магазине б/у техники или на вторичном рынке, издатели не получат с этой сделки ни цента.

В этом плане Square Enix уже подвергалась критике, так как несколько её крупных проектов в жанре HD-2D-RPG не поддерживают обновление на Switch 2. Например, если вы купили Octopath Traveler для Switch, то не получите ни бесплатного, ни платного патча, который улучшит графику и добавит новые функции на консоли нового поколения. Вместо этого придётся покупать игру заново при выходе версии для Switch 2, да ещё и перенести сохранение из предыдущей части не получится.

Всё это рисует тревожную картину для сохранения игровой индустрии: Square Enix, Sega, Bandai Namco и Ubisoft занимают значительную долю рынка, объединяя несколько крупных франшиз и множество небольших проектов. Microsoft, возможно, стремится облегчить переход к полностью цифровому будущему (и сделать это лучше, чем Sony в своём стремлении полностью отказаться от физических носителей), но не все компании готовы идти на сотрудничество.