Bastion отмечает 15-летний юбилей сегодня, 20 июля 2026 года. Ниже мы пересматриваем отношения Bastion с божественностью в свете более позднего успеха Supergiant, Hades.
«Ура боялись богов», говорит рассказчик Bastion. «Мы превратили их в безделушки, повесили на стены». В этом простом фрагменте описания скрывается намёк на религиозные традиции. Ура — чужаки, но с общими религиозными корнями. «Мы» — общество, с которым разделяет рассказчик, пренебрежительно относившееся к этой традиции. Детали религии в Bastion остаются в основном неясными. Одному богу, быку Питу, посвящён отдельный уровень, но большинству уделяется не больше пары предложений. Это позволяет религиозному миру игры существовать в текстуре и намёках.
Когда разработчик Supergiant Games вернулся к религиозным идеям Bastion намного явственнее и подробнее в Hades и его продолжении, он сделал это с гораздо меньшей глубиной. Bastion — игра о преданности и вере, тогда как такие темы редки в её духовных наследниках. Таким образом, Bastion наиболее ярко передаёт реальную преданность во всей её сложности.
Трудно переоценить, насколько много из Bastion перекочевало в Hades. Центральное место в игре — локация, которую вы постепенно улучшаете, используя ресурсы, полученные во время походов в враждебный внешний мир. Bastion также имеет арсенал уникальных оружий с собственными улучшениями, духов (вроде амулетов из Hades), которые воскрешают вас после смерти или повышают шанс критического удара, и подход к жанру action-RPG с уклонением и блокированием, сражения в стиле «удар-удар». Как action-игра, Bastion уступает. Hades — шедевр эмоций. Даже без улучшений Загреус быстро двигается и наносит мощные удары — это постоянный поток дофамина, полностью реализованная фантазия о силе.
Оба проекта имеют покровительство богов как центральную идею. В Bastion одним из зданий, которые можно добавить в главную зону, является храм. Внутри храма есть станция для каждого бога в игре. Выбор одного из них увеличивает сложность игры в соответствии с областью, отвечающей за этого бога, но при этом даёт больше опыта и денег. Пит, упомянутый выше, бог беспорядка и порядка, заставляет врагов двигаться быстрее. Юдриг, конь, бог импульса и храбрости, позволяет врагам наносить урон при прикосновении. Это прямой и враждебный обмен. Если вы хотите, чтобы боги помогли, вам придётся передать силу врагам.
В Hades эта механика всё ещё существует, но сведена к пост-игровому контенту и лишена реального ассоциативного связи с богами. Вместо этого покровительство богов — структурный элемент рогалика с самого начала. Самый последовательный способ улучшения способностей Загреуса — завоевать расположение богов. В Hades эти способности, как правило, даются свободно. Иногда боги просят выбрать между двумя из них, что приводит к тому, что непосредственно выбранный бог злобно усиливает врагов Загреуса. Но после того, как всё уляжется, этот же бог всё равно даёт Загреусу свою силу. Боги также встроены в механики отношений Hades, где игроки могут дарить Амброзию, чтобы завоевать дружбу (или романтику) с конкретными персонажами. С течением времени каждому богу можно завоевать расположение. Загреусу никогда не приходится сталкиваться с трудными выборами, кому или чему приоритетить.

Отношения Загреуса с богами текстуально напряжены — над упоминанием войны между Хадесом и Олимпом нависает угроза. На практике, однако, отношения взаимные, без реальной угрозы и, соответственно, без реального жертвоприношения. В Bastion каждое благословение, которое дают боги, сопровождается ценой. Они не дают силу, и то, что они дают, не даётся бесплатно. Враждебность этих отношений подчёркивается в нескольких местах Bastion. «Боги никогда не любили соревноваться за расположение людей», говорит рассказчик Bastion. Попытка завоевать расположение всех богов сразу превращает Bastion в сумасшедшую арену; мальчику выгодно быть избирательным. Одна из отличных песен игры предупреждает, что «Боги не помогут тебе, сын. Ты пожалеешь о том, что сделал».
Конечно, одна из главных перемен в Hades — это смена перспективы. Мальчик из Bastion — простой человек — буквально герой рабочего класса, сбитый судьбой и случайностью в насилие. Дети Хадеса — полубоги, могущественные существа со своими владениями и силами. Эти факты подразумевают другую систему отношений. Конечно, боги будут охотнее помогать одному из своих.

Bastion также проще по сравнению с его наследником. Эффекты покровительства богов сводятся к процентам, полученным. Это чисто, как деловой контракт, без неопределённости ритуалов и культа. Но, иронично, Bastion передаёт что-то, что ближе к тому, как могла выглядеть религиозная практика в Древней Греции. Ритуалы и жертвоприношения были нормой, часто с ожиданием явного вознаграждения.
Bastion всё ещё жив, потому что это настоящие отношения. Большинство греческих мифов, доживших до наших дней, рассказывают о людях, как бы выдающихся они ни были, вовлечённых в невозможные конфликты с богами, силами, далеко превосходящими их мощь. Хитрость Одиссея не может предотвратить его десятилетнее путешествие по Средиземному морю. Сила Ахилла не может предотвратить его смерть. Хотя Bastion оставляет вопрос божественности открытым, это история о противостоянии людей с силами, выходящими за пределы человеческого понимания. «Катастрофа», открывая игру, создана людьми, но также таинственна, не определена явно. Окончательный вопрос игры — будет ли мальчик продолжать в тьму и свободу, которую дала катастрофа, или вернётся обратно в мир, который был. Иными словами, это вопрос о том, что он верит, каким должен быть мир и как он должен продолжаться. Это божественный вопрос.
В Bastion боги таинственны и отстранены, поэтому более реальны. Мало кто из нас когда-либо испытает реальное проявление Бога. Мы остаёмся в хаосе мира и должны принимать решения, часто без реальной уверенности, как поступить. Вера даёт некоторые ответы, но также требует действий, от простого верования до ритуалов до полной трансформации жизни. Отношения с древнегреческими богами характеризовались как тёплым поклонением, так и страшными жертвоприношениями, преданностью в крови, а не как обычная практика. Bastion передаёт и цену веры, и надежду на лучший мир, которую она порождает. В своём изображении жертвоприношений Bastion — более реальная история о вере, чем Hades мог бы когда-либо быть.